投稿者: chapalog

  • 弾幕シューティング初心者が遊んでみた感想『新約・怒首領蜂大復活(体験版)』評価・レビュー

    弾幕シューティング初心者が遊んでみた感想『新約・怒首領蜂大復活(体験版)』評価・レビュー

    STEAMで『新約・怒首領蜂大復活』の体験版が配信されてたのでさっそく遊んでみた。

    たくさんゲームを遊んでる割に、わしは弾幕シューティングをほとんど遊んだことがない。

    昔ゲームセンターで人がやってるの後ろから見て、

    なんか「面白そう」とか「派手やな」とか「首領蜂」の名前くらいは聞いたことがあった。

    あとは「弾が大量に飛んでくるゲーム」

    「どうやって避けてんの、それ?」

    そんな認識である。

    体験版を始めた時も、反射神経で避けるゲームなんだろうと思っていた。

    敵の弾が当たらない

    画面いっぱいに弾が飛んでくる。どう見ても機体に当たっている。ところが生きている。

    「弾がたくさん飛んでくるのは演出なんかいな?」

    と思ったが、弾が当たった瞬間に

    「どぉおおおおん!」

    と爆発が起こった。

    なんやこれは…。あれ?

    ちょっと待て。 

    画面下の「B=ボム」がなんか減ってるぅううう!!

    これは「オートボム」じゃ。

    避けていたわけではなく、

    当たるとボムが勝手に爆発してたのだ。

    単にボムが機体を助けてくれていただけである。

    つまり画面下のボムは必殺技というより保険かいな!

    被弾してオートボムが発動しても減るし、自分で使っても減る。

    そういうことかぁ、なるほどねー。優しい。


    ★当たり判定について

    わしは「弾丸、当たってるやん!」を何回も繰り返していた。

    だが、

    機体のピンクの点みたいな中心付近だけが本体

    だから翼に弾がかすっても平気。機首をかすめても平気。

    中心に当たった時だけアウトになる。

    「なんで当たってるのに生きてるんや」

    と思っていたが、そもそも当たり判定そのものが

    今までのゲームとの想像と違っていたのである。

    わしはそもそも弾幕シューティングというと、

    反射神経で避けるゲームだと思っていたが、

    どうもこの『新約・怒首領蜂大復活』というゲームは

    「どこが当たり判定なのか」「どこなら通れるのか」

    を理解するゲームっぽい。

    避けること自体が面白いという感覚は、少しSAROSに近い。

    プレイ中の感覚が少し似てる。

    弾がいっぱい飛んできて、敵を倒すことより、

    まず生き残ることが大事で、攻撃しているというより、

    避け続けている感覚の方が強い。

    機体も複数あり、

    グリーン
    ブルー

    機体によって攻撃パターンが異なり、

    さらに攻撃スタイルまで選べる

    BOMスタイル
    POWERスタイル
    STRONGスタイル

    わしが普段遊ぶゲームは、

    なぜ死んだのか、なぜ成功したのかが分かりやすい。

    RPGならレベル上げ不足による死亡。

    007なら見つかったから失敗。SAROSなら囲まれたから失敗。

    くにおくんなら殴られたから失敗。

    しかし、『新約・怒首領蜂大復活』は、

    なぜ生きたのかも、なぜ死んだのかも分からない。

    この感覚に慣れるまで時間がかかりそう。

    それでも

    大量の弾の隙間を抜ける感覚と危険な場所を切り抜ける感覚。

    そこに気持ち良さを感じる人には強烈に刺さるゲームなのだろう。

    『わし、かっこえええ!』ってなるしね。

    撃つことより避けることに集中していた。

    わしは弾幕シューティングというジャンルに対して、

    「反射神経が良い人のゲーム」

    というイメージを勝手に持っていた。

    なので、

    大量の弾が飛んできた時点で

    「こんなん無理やろ」

    と思っていたのである。

    もちろん難しい。

    なんか見ようによっては、パズルゲームのようにも見える。

    「ここを通れるのかしら」「この位置なら大丈夫かね?」

    とそんなことを考えながら縦スクロールで進むのである。

    今回の体験版だけでは、まだ入口に立った程度だろう。

    もしわしと同じように、

    「弾幕シューティングは難しそう」

    と思っている人がいるなら、

    一度体験版を触ってみるのも面白いかもしれない。

    少なくとも、わしのように

    「当たった!……あれ?生きてる。」

    「また当たった!」

    「まだ生きてる!」

    「なんやこのゲーム!」

    「弾が当たっているのに生きてるやん!」

    と叫ぶところから始まるのは間違いないだろう。

  • 今年の神ゲー候補かもしれない。『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』レビュー・評価

    今年の神ゲー候補かもしれない。『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』レビュー・評価

    新作『ドラゴンクエストⅫ』は『夢の彼方へ』にサブタイトルが変更。

    「夢の彼方へ」かぁ。

    『運命の炎』も好きやったけど、あのダーク路線も見てみたかった。

    そんなことを考えていたら、また『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』を起動してしまった。

    【参考動画】

    まず思ったのが、

    モンスターがつやつや、上からの俯瞰フィールド視点が見やすい、

    難易度が遊びやすく下がってる。よって…

    「これは神ゲーじゃあ!!」

    ということである。


    プレイ開始時からブーメランが使える快適さ

    本編を購入するとまず特典の『スライムブーメラン』がもらえて、それだけでテンションが上がる。

    ちなみにダウンロードコンテンツ

    「冒険お役立ちもりもり福袋」にも含まれてたりする。2200円。

    ドラクエのためなら、わしは2200円なんか惜しくないんじゃあ!

    いきなりブーメランが使えるだけで本当にありがたい。

    そして始めて数分。

    「これ強すぎへん?」

    わしはスライムブーメランを振り回していた。

    敵がバッサバッサ倒れていく。

    「もう最後までこれでええんちゃう?」

    その数分後。

    耳飛びネズミにボコボコにされた。

    「おいおい、序盤やぞ!」

    敵もちゃんと強い。

    耳飛びネズミ2匹が何回も攻撃してくるんで焦った。

    「あれ?序盤やのに普通に痛いやん。」

    結局ホイミまで使うことになり、ブーメランだけでは押し切れんかった。

    だが、レベル上げがてら、全部の敵にケンカ売って戦ってしまう。女神像で回復できるんで、もうラストまで全力で戦ってしまう。レベル上げ止まらん。

    しかもこの時点で全体攻撃できるなんて、魔法の立場がない。

    だからこそブーメランのありがたみがよく分かる。


    石板探しも遊びやすくなった

    「あれ……石板で迷わんな。」

    昔のドラクエⅦといえば、 「石板どこじゃあ!」 である。

    タンスを開け、 ツボを割り、 住民全員に話しかけ、

    「もう見逃したやろ……」 と絶望する。

    でも今回 ちゃんと探せば見つかる。

    昔ほど理不尽に迷子になることが減っていて、

    「よし、ほな次行こか~。」

    と気持ちよく冒険を続けられた。

    昔は攻略本見たりしてやってたけど、親切になったものだ。

    でも詰む心配もなくなったし、いいと思う。

    ただ、ドラクエ攻略本の武器とか見るの好きやけどね


    モンスターの質感がとても良い

    ナスビナーラ。 ダンスニードル。 サボテンボール。

    「なんや、これは…!」

    ツヤツヤである。

    特にナスビナーラ。 「麻婆茄子にしたら絶対うまいやろ。」

    敵やのに腹が減ってきた。

    昔のドラクエⅦを知っているだけに、 「今の技術で作るとこうなるんやな。」 と素直に感心した。


    ウッドパルナ編はやっぱり重い

    そしてウッドパルナ。

    ここだけは何回遊んでも慣れない。

    今回も木の人形を持って向かった。

    「今回は助けられるんちゃうか。」

    少し期待した。

    「払いのけられた」

    『おい!マチルダ!なんでわしがわからんのじゃあ!』

    分かってたけど、やっぱりつらい。

    しかも現代へ戻る時、

    パトリックに木の人形を渡さんと帰ってしまった。

    まもりのたねを取り逃した。 ……戻る?

    いや、このままでええ。

    これが、わしの冒険じゃあ!

    遊び終わって改めて思った。

    村を救った。

    事件も解決した。

    なのにスッキリしない。 後味だけがずっと残る。

    『しまった』『やり直そうかな』と思ってもこのまま進めた。

    だって…

    これがドラクエⅦなんじゃああ!


    『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』は救ったのに切ない

    石板は探しやすい。

    戦闘もサクサク。

    UIも見やすい。

    ……だが、そんなことよりマチルダである。

    あの独特の空気。

    切ない物語。

    遊んだあと胸に残る後味。

    そこだけは昔のままやった。

    ドラクエって普通は気持ちよく終わる。

    でもⅦだけは終わったあとに

    「ほんまにこれで良かったんか?」

    が残る。

    「あぁ、これこれ。この後味や。」

    しかし今回はキャラの表情がホントにええ。

    ドールルック?っていうのを採用したみたいで、上質な人形劇を見てるみたい。

    主人公の男の子が特にかっこかわいくなった。

    ボイスも追加されたし、昔よりも感情が伝わりやすい。

    マチルダのシーンなんか、昔より表情を見る時間が増えた気がする。

    顔見てたら余計につらいぜ。


    これは最後まで遊ばないかんゲーム。

    とにもかくにも、結局また石板探しに行くんやけど

    次はいよいよ炎の土地、エンゴウである。

    石板を探しながら、また新しい冒険へ向かうとしよう!

    エンゴウに向けて再出発じゃあ!