新作『ドラゴンクエストⅫ』は『夢の彼方へ』にサブタイトルが変更。
「夢の彼方へ」かぁ。
『運命の炎』も好きやったけど、あのダーク路線も見てみたかった。
そんなことを考えていたら、また『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』を起動してしまった。
【参考動画】
まず思ったのが、
モンスターがつやつや、上からの俯瞰フィールド視点が見やすい、
難易度が遊びやすく下がってる。よって…
「これは神ゲーじゃあ!!」
ということである。

プレイ開始時からブーメランが使える快適さ
本編を購入するとまず特典の『スライムブーメラン』がもらえて、それだけでテンションが上がる。
ちなみにダウンロードコンテンツ
「冒険お役立ちもりもり福袋」にも含まれてたりする。2200円。
ドラクエのためなら、わしは2200円なんか惜しくないんじゃあ!
いきなりブーメランが使えるだけで本当にありがたい。
そして始めて数分。
「これ強すぎへん?」
わしはスライムブーメランを振り回していた。
敵がバッサバッサ倒れていく。
「もう最後までこれでええんちゃう?」
その数分後。
耳飛びネズミにボコボコにされた。

「おいおい、序盤やぞ!」
敵もちゃんと強い。
耳飛びネズミ2匹が何回も攻撃してくるんで焦った。
「あれ?序盤やのに普通に痛いやん。」
結局ホイミまで使うことになり、ブーメランだけでは押し切れんかった。
だが、レベル上げがてら、全部の敵にケンカ売って戦ってしまう。女神像で回復できるんで、もうラストまで全力で戦ってしまう。レベル上げ止まらん。
しかもこの時点で全体攻撃できるなんて、魔法の立場がない。
だからこそブーメランのありがたみがよく分かる。
石板探しも遊びやすくなった

「あれ……石板で迷わんな。」
昔のドラクエⅦといえば、 「石板どこじゃあ!」 である。
タンスを開け、 ツボを割り、 住民全員に話しかけ、
「もう見逃したやろ……」 と絶望する。
でも今回 ちゃんと探せば見つかる。
昔ほど理不尽に迷子になることが減っていて、
「よし、ほな次行こか~。」
と気持ちよく冒険を続けられた。
昔は攻略本見たりしてやってたけど、親切になったものだ。
でも詰む心配もなくなったし、いいと思う。
ただ、ドラクエ攻略本の武器とか見るの好きやけどね
モンスターの質感がとても良い
ナスビナーラ。 ダンスニードル。 サボテンボール。

「なんや、これは…!」
ツヤツヤである。
特にナスビナーラ。 「麻婆茄子にしたら絶対うまいやろ。」
敵やのに腹が減ってきた。
昔のドラクエⅦを知っているだけに、 「今の技術で作るとこうなるんやな。」 と素直に感心した。
ウッドパルナ編はやっぱり重い
そしてウッドパルナ。
ここだけは何回遊んでも慣れない。
今回も木の人形を持って向かった。

「今回は助けられるんちゃうか。」
少し期待した。

「払いのけられた」
『おい!マチルダ!なんでわしがわからんのじゃあ!』
分かってたけど、やっぱりつらい。
しかも現代へ戻る時、
パトリックに木の人形を渡さんと帰ってしまった。

まもりのたねを取り逃した。 ……戻る?
いや、このままでええ。
これが、わしの冒険じゃあ!
遊び終わって改めて思った。
村を救った。
事件も解決した。
なのにスッキリしない。 後味だけがずっと残る。
『しまった』『やり直そうかな』と思ってもこのまま進めた。
だって…
これがドラクエⅦなんじゃああ!
『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』は救ったのに切ない
石板は探しやすい。
戦闘もサクサク。
UIも見やすい。
……だが、そんなことよりマチルダである。
あの独特の空気。
切ない物語。
遊んだあと胸に残る後味。
そこだけは昔のままやった。

ドラクエって普通は気持ちよく終わる。
でもⅦだけは終わったあとに
「ほんまにこれで良かったんか?」
が残る。
「あぁ、これこれ。この後味や。」
しかし今回はキャラの表情がホントにええ。
ドールルック?っていうのを採用したみたいで、上質な人形劇を見てるみたい。
主人公の男の子が特にかっこかわいくなった。
ボイスも追加されたし、昔よりも感情が伝わりやすい。
マチルダのシーンなんか、昔より表情を見る時間が増えた気がする。
顔見てたら余計につらいぜ。

これは最後まで遊ばないかんゲーム。
とにもかくにも、結局また石板探しに行くんやけど
次はいよいよ炎の土地、エンゴウである。
石板を探しながら、また新しい冒険へ向かうとしよう!
エンゴウに向けて再出発じゃあ!


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