おいおいおいおい…!
STEAMセールに入るなら、PSplus入る前に言うてくれや!
まぁええけど。
というわけで、STEAM版『サイバーパンク2077』がセールだったので遊び始めた。
せっかくRTX5070搭載PCがあるのなら、やっぱこっちやろということで今回はSTEAM版を買った。
発売から時間が経った今でも売れ続け、多くのプレイヤーに支持されている作品だ。
「なんで今だにみんなやってんねん。」
そんなことを考えながら、まずは約1時間プレイしてみた。
最初は何が何だか分からない
最初はかなり混乱した。
主人公のVは何者なのか。

ジャッキーとはどんな関係なのか。
アラサカとは人なのか、会社なのか、ナオミなのか。
さらにT-バグやクランなど、聞き慣れない単語が次々と飛び交う。
マップもまだ覚えられん。
誰が味方で誰が敵なのかも分からん。
会話の選択肢も「これでええんかな」と思いながら押していた。
ワタシハドコ?ココハダレ?
それでも不思議と置いていかれた感じはしない。
分からんまま前へ進めるから、「あとで分かるんやろな」と思える作りになっていた。
世界の中に放り込まれる感覚
最初に世界観や用語を丁寧に説明してくれる作品も多い。
だが、『サイバーパンク2077』は
プレイヤーも主人公と一緒に世界へ放り込まれる。

もう分からないことだらけ。
それでも会話や依頼をこなしていくうちに、少しずつ人間関係や街の仕組みが見えてくる。
この「自分で理解していく体験」なんか気持ちええぇえ!ってなった。
思わずツッコミを入れたカーチェイス
序盤にはカーチェイスも用意されている。
車が激しく揺れる中、窓から身を乗り出して銃を撃つシーンでは、
「え⁉当たらん当たらん!」
「ジャッキー運転うますぎやろ!」
「敵もよう当ててくるな!」
「こんなもん銃で当てられるか!」
と思わずツッコミを入れてしまった。

わしの命中率のひどさはさておき、最初からインパクトのある慌てたシーンを持ってくるから、一気に世界へ引き込まれた。
もちろんゲームらしい演出ではあるが、
映画のワンシーンを操作しているような迫力があり、
マジでプレイヤーのテンションをぶち上げてやろうという感じは伝わってきた。
街そのものが主人公のように感じる
まだ自由に歩き回った時間は全然長くないけど
ナイトシティには独特の空気がある。
車は走っとる。
広告はしゃべっとる。
…テレビもねぇ、ラジオもねぇ、おまわり毎日ぐーるぐる。
とにかく情報量が多すぎて、見回すだけでもクラクラする。
もうSFやん!
あ、SFか。
ちょっと路地入って落ち着こうと思うもんなら
なんか機械っぽい人間が歩いて、あっちこっちから会話が聞こえてくる。
誰かわしの悪口言うてないやろな。
しかしネオン、綺麗。
まだ探索とか全然してないのに、なんか楽しい。

だからこそ、まだ知らない場所へ行きたくなる。
行った先には何があるのか…それはまだ誰も知らない。
……まぁ、多分トラブルや。
発売から時間が経っても売れ続ける理由
1時間遊んだだけでは、このゲームのすべては分からない。
それでも人気の理由は少し見えた気がする。
『サイバーパンク2077』は2020年12月に発売された作品。
発売当初は不具合が多く、一時は返金対応が行われるなど大きな話題となった。
しかし、その後もアップデートを重ね、大型拡張コンテンツ『仮初めの自由』やアニメ『サイバーパンク: エッジランナーズ』のヒットも追い風となり、作品の評価は大きく変わっていった。

2026年には累計販売本数4,000万本を突破している。
わしはこれきっかけで買った。
だって6年たってるんやで?すごない?
「6年たっても売れ続ける理由があるんやな」と普通に思った。
ストーリーを追うだけではなく、ナイトシティという街そのものに引き込まれる。
目的地へ向かおうとしても、つい横道が気になる。
何をするでもなく街を歩いてるだけで楽しい。
…横道好きやし。
だから「次はどこへ行こう」「この先は何があるんやろ」と自然に思えてしまう。

まだプレイ時間は約1時間。
作品全体を評価するには早い。
それでも、「続きを遊びたい」と思わせる力は、この短時間でも十分に感じられた。

これから物語がどう広がるのか。
そして、ナイトシティでどんな出会いが待っているのか。


その続きを確かめるために、もう少しこの街を歩いてみようと思う。
FPS好きとしては、

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