強サイクロプスの場所と倒し方|会心の一撃とランドインパクト対策
レブレサック周辺で右側へ進んでいたら、強サイクロプスを発見した。
見た目からして一発が重そうやなと思っていたが、
マリベルが会心の一撃で消し飛んだ。
「マリベルぅぅぅぅ!」
そのあとランドインパクトで全体まで削られ、完全に予定が狂った。
| 確認したこと | 内容 |
|---|---|
| 場所 | レブレサックの石板から出て右側 |
| 注意した攻撃 | 会心の一撃、命中時大ダメージの攻撃、ランドインパクト |
| わしの対策 | HPが減った仲間を早めに回復 |
| 撃破報酬 | サイクロプスの心 |
| 奥で回収 | まりょくのたね |
こいつ相手では、
「あと一発いけるやろ」
をやめた方がええ。
わしは一回それで痛い目を見た。
強サイクロプスはレブレサックに入って右側
強サイクロプスは、レブレサックの石板から周辺マップへ出て右側へ進んだところにいる。

レブレサックの村へ向かう方向とは反対側。
わしはそのまま村へ行かず右へ寄ってみたら、こいつが待っていた。
倒したあとには奥へ進めるようになり、「まりょくのたね」も回収できる。
通常攻撃からすでに痛い
戦ってすぐ思った。
「普通に殴られても痛いやん。」

サイクロプスらしく一発が重い。
HPが半分くらい残っていると、
「まだ大丈夫やろ」
と思いたくなる。
でも、このあとさらに重い攻撃が飛んでくる。
わしはここで回復を後回しにしたのがまずかった。
マリベルが会心の一撃で戦闘不能
一番印象に残ったのが会心の一撃。
実際の戦闘では、マリベルが食らってそのまま戦闘不能になった。

「マリベルぅぅぅぅ!」
それまで普通に殴り合えていたのに、一発で一人消える。
ここで、
「あ、HP残しとかんとアカンわ。」
となった。
会心がある以上、HPが減った仲間をそのまま放置するのは怖い。
わしはここから攻撃一辺倒をやめて、早めに回復するように変えた。
当たれば大ダメージ、外れればミスになる攻撃もある
通常の会心とは別に、命中すれば大ダメージ、外れるとミスになる攻撃も使ってきた。
外れたときは、
「助かったぁぁ!」
で済む。
でも当たった場合は一気に危険になる。
あと一撃で倒せそうに見えても、HPが怪しい仲間がいるなら回復を挟んだ方が安全だった。
ランドインパクトは全体ダメージ+転倒が厄介
単体への重い攻撃だけではない。
強サイクロプスはランドインパクトも使ってきた。

複数の仲間がまとめてダメージを受け、転倒も確認できた。

これで困ったのが、
「次こいつで回復しよう」
と思っていた仲間が転倒すること。
単純にHPを削られるだけじゃなく、予定まで崩される。
マリベルを会心で落とされたあとにこれを食らうと、なかなか忙しい。
わしは火力よりHPを残す方を優先した
最初は普通に殴って押し切ろうとしていた。
でも、
会心で一人落ちる。
ランドインパクトで全体が削られる。
これを食らってから戦い方を変えた。
HPが減った仲間がいたら先に回復。
全員ある程度余裕があるときだけ攻撃する。
これだけ。
派手な攻略法ではないが、わしの場合はこれでかなり立て直しやすくなった。
人は一度マリベルを消し飛ばされると学習する。
撃破すると「サイクロプスの心」を入手
強サイクロプスを倒すと、「サイクロプスの心」が手に入った。

確認できた効果は、
会心の一撃の威力30%アップ。
会心率が上がるのではなく、出た会心の威力を上げる効果だった。
強サイクロプスらしい。
会心を狙いやすい装備や心と合わせると面白そうなので、わしはガボやアイラあたりで試してみたい。
奥には「まりょくのたね」もある
撃破後は、その先へ進めるようになる。
奥では「まりょくのたね」を回収できた。
村へ直行していたら通らない場所なので、強サイクロプスを倒すならそのまま奥まで見ておきたい。
マリベルを落とされて覚えた戦い方
強サイクロプスは、ただHPが高いだけの相手ではなかった。
わしの場合、一番の事故は会心の一撃。
そこへランドインパクトまで重なって、一気に崩された。
最初は、
「押し切れ押し切れ!」
だった。
マリベルが消し飛んだあとは、
「回復じゃあ!」
になった。
この切り替えだけでかなり戦いやすくなった。
レブレサック周辺へ来たら、右側を確認してみるとええ。
ただし、
マリベルのHPはちゃんと見とけ。
【攻略記事はこちら】

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