ダンスニードル・強の倒し方|メダパニダンスとバースト対策・サボテンボールの心を入手【ドラゴンクエストⅦ Reimagined】

ダンスニードル・強の倒し方|メダパニダンスとバースト対策・サボテンボールの心を入手【ドラゴンクエストⅦ Reimagined】
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ダンスニードル・強の倒し方|バーストの反撃とメダパニダンス対策

砂漠の右上でダンスニードル・強を見つけた。

「なんや、サボテンおるな」

くらいの気持ちで戦っていたのだが、途中で「ぴくりともせず待ち構える」を使ってきた。

何しとるんやろ。

とりあえず殴る。

41ダメージ。

その直後、

約82ダメージ。

「倍返しやないか。」

わしが確認したこと対処
場所過去の砂漠周辺マップ右上
ぴくりともせず待ち構える物理攻撃を止める
わしが試した反撃41ダメージ→約82ダメージ
構え中に使った攻撃マリベルのメラミ
メダパニダンス混乱中の物理攻撃による事故に注意
撃破報酬サボテンボールの心

こいつ、構えたら殴った方が負けである。


過去の砂漠右上に一体だけ立っている

ダンスニードル・強は、過去の砂漠周辺マップ右上にいた。

フィールド上に一体だけ配置されているので、場所まで行けば見つけやすい。

わしも近づいたときは、

「なんや、サボテンおるな」

くらいだった。

そして普通に痛い目を見る。

見た目で判断してはいけない。


41ダメージ与えたら約82返ってきた

問題になったのが、

「ぴくりともせず待ち構える」

という行動。

最初は何が起きるのか分からんかったので、そのまま物理攻撃してみた。

こちらが与えたダメージは41。

返ってきたのが約82。

痛いとかいうレベルではない。

こっちは敵を攻撃したはずなのに、自分の方が倍くらい減っとる。

これでようやく、

「これ、殴ったらアカンやつか」

と理解した。


殴れないならメラミを撃ってみる

物理がダメならどうする。

そこで試したのがマリベルのメラミだった。

相手は待ち構えている。

でも、こっちは殴らない。

メラミ。

普通に通った。

物理攻撃のような反撃も受けなかったので、わしはここから構えを見たらマリベルに任せることにした。


「さあ殴ってこい!」にしか見えん

仕組みが分かってから、この構えを見るのがちょっと楽しくなった。

微動だにしない。

わしにはもう、

「来い!殴ってこい!」

と待っているようにしか見えない。

たぶん本人の中では完璧な構えである。

そこで、

マリベル「メラミ!」

しかも暴走。

もう台無しである。

せっかく待ち構えているところへ正面から炎が飛んできて普通に燃える。

「いや、物理ちゃうんかい!」

という声が聞こえた気がした。

攻略してるだけなのに、この絵面が妙におもろい。


本当に怖かったのはメダパニダンスとの組み合わせ

ダンスニードル・強は「メダパニダンス」も使う。

味方が混乱すると、自分で行動を選べなくなる。

ここで嫌なのが、相手の構え。

こっちは、

「今は殴るな」

と分かっている。

でも混乱した仲間は知らん。

勝手に物理攻撃。

はい、反撃。

自分で選ぶ攻撃なら止められるのに、混乱して突っ込まれるとどうにもならん。

わしは物理反撃そのものより、こっちの事故の方が怖かった。

混乱が出たら攻めることより立て直しを優先した。


高速で転がる全体攻撃も使ってくる

ボールのようになって高速で転がり、パーティ全体を攻撃する行動も使ってきた。

一人だけではなく全員のHPを削られるので、メダパニダンスと重なるとなかなか面倒。

ただ、わしが戦った中では、

「ぴくりともせず待ち構える」

とメダパニダンスの組み合わせの方が印象に残った。


倒したのに「ダンスニードルの心」じゃない

撃破すると「サボテンボールの心」を入手した。

「ダンスニードルの心ちゃうんかい!」

倒したのはどう見てもダンスニードル。

なのにサボテンボール。

一瞬、

「わし、別の敵倒した?」

となった。

でも手に入ったのはこれである。


サボテンボールの心は物理ダメージを100%返す

サボテンボールの心には、

「物理攻撃で受けたダメージを100%返す」

という特性が付いていた。

さっきまで散々やられたことを、

今度はこっちがやる。

単純な攻撃力アップではなく、物理攻撃を受けること自体を反撃につなげられる変わった心だった。

相手によって向き不向きはありそうなので、これはまた使える相手を探してみたい。


「殴ってこい!」と言われても殴らんぞ

最初は何も知らずに物理攻撃して、

41ダメージ。

返ってきたのが約82。

「倍返しやないか。」

でも仕組みが分かってしまえば話は早かった。

あの構えを見た瞬間、

剣を振る代わりにマリベルを見る。

「頼んだ。」

メラミ。

これでええ。

問題は、メダパニダンスを食らった仲間まで言うことを聞いてくれるとは限らんこと。

最後まで、

殴るなよ。

絶対殴るなよ。

……と言いたくなる強敵だった。


【攻略記事はこちら】

ドラゴンクエストVII Reimagined | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

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