装備を触り始めたころは、
「攻撃力が高いやつに替えていけばええんやろ。」
くらいに考えていた。
ところが武器にはそれぞれアビリティがあり、霊秘石も複数装備できる。
クゥには親密度まである。
見ていくうちに、単純な数字だけで決めるゲームではなさそうだと感じてきた。
| わしが見たところ | 今の選び方 |
|---|---|
| 武器 | 攻撃力だけでなくアビリティを見る |
| 被弾時のよろけ | わしは軽減できるものを優先したい |
| 霊秘石 | 序盤は防御寄りで組む |
| パリィ補助 | 装備より自分でタイミングを覚えたい |
| クゥ | 撫でる。親密度も上がる。つまり撫で得 |
| 基地 | 戦闘の合間に帰ってこられる場所として楽しみ |
いまのところ一番分かりやすい基準は、
「自分が戦闘中に何で困っているか。」
わしは攻撃力不足より、殴られて崩される方が困る。
なので序盤は、そこを装備で補うことにした。
武器は攻撃力よりアビリティも見る
武器をいくつか確認すると、単純に数字の高いものへ交換していく感じではなかった。
たとえば通常攻撃3段目のダメージが上がるもの。
エマとクゥの与えるダメージが上がるもの。
被弾したときのよろけを軽減してくれるもの。

わしが気になったのは、よろけ軽減。
まあ、これはわし向き。
敵の攻撃を全部きれいに避けられるタイプではない。
攻撃力が少し高い武器より、
「一発食らっても崩されにくい。」
こっちの方が助かる場面もある。
逆に3段目までしっかりコンボを入れる人なら、通常攻撃強化の方が合うはず。
武器を見るときは、
「何ポイント強いか。」
より、
「これ、わしの戦い方に合うか?」
を先に見るようになった。
霊秘石はひとまず防御寄りで組む
霊秘石は複数装備できる。
なので今のわしは、全部を攻撃へ振るより防御系を混ぜたい。

理由は単純。
食らうから。
回避も受け流しも全部成功できるなら攻撃へ振ってもええ。
でも今のわしは、
「お前それ食らうんかい。」
という被弾がまだ普通にある。
それなら装備側で少しでも倒れにくくした方がええ。
ただ、わしはFPSも好きなので、今後射撃を強く使える装備が手に入ったら話は変わるかもしれん。
そのときはそのとき。
今ある装備の中では、まず生き残る方を選ぶ。
クゥは撫で得
クゥは撫でたり、餌をあげたりできる。
最初は、
「犬を撫でられるゲーム、ええやん。」
くらいに思っていた。
ところが、ちゃんと育成にもつながっていた。
クゥとの親密度が上がると親密度ランクも上昇し、装備できるスキル枠が増えていく。

つまり、
クゥは撫で得。
かわいいから撫でる。
育成にもなる。
もう撫でん理由がない。
パリィだけは自分で上手くなりたい
もし、
「攻撃力10%アップ」
と、
「パリィの受付時間が長くなる」
のどちらかを選ぶなら、わしはたぶん攻撃力を選ぶ。

パリィは何回も戦ってタイミングを覚えたい。
こういうところは、
「装備のおかげで成功する。」
より、
「今のはわしが取った。」
と思いたい。
それに受付時間が変わる装備へ慣れてしまうと、外したときに逆にズレそうな気もする。
被弾のよろけは装備に助けてもらう。
パリィは自分で覚える。
わしの中では、なんとなくこの線引きになった。
基地は帰ってくる場所になってほしい
戦闘や装備とは別に、基地も少し気になっている。

今のところ、
「こんな施設が絶対欲しい。」
みたいなのは特にない。
料理くらい。
ただ、自分たちの家みたいな場所があるのはええ。
装備を見たり、クゥを撫でたり、次に出る前の準備をしたり。
戦闘ばかり続けるより、
「一回帰るか。」
と思える場所があるだけで結構違う。
この先どこまで基地が変わっていくのかは、まだ分からん。
そこは進めながら見ていく。
今のわしは「死ににくさ」を先に取る
装備をいろいろ触った結果、序盤のわしは攻撃力全振りにはしないことにした。
攻撃を食らって崩される。
ここが今困っているところ。
だったら武器や霊秘石でそこを補う。
一方、パリィは自分で練習する。
クゥは撫でる。
これはもう装備構成とか関係ない。
撫でる。
動物、かわいいわぁ……!
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