ジンの使い方|挑発・天魁拳・養命功とSクラフトの使い分け【空の軌跡 the 1st】

ジンの使い方|挑発・天魁拳・養命功とSクラフトの使い分け【空の軌跡 the 1st】
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第3章を進めていると、ジンが仲間に加わった。

とりあえずクラフトを見る。

挑発。

天魁拳。

養命功。

そしてSクラフトの奥義・雷神掌。

「ちょっとジン使ってみるか」

くらいの感じで戦闘へ出してみた。

最初に天魁拳を撃つ。

ダメージは7000を超えた。

「めっちゃ強いやん」

第一印象は完全に火力だった。

ところが、そのあとカルディア鍾乳洞の洞窟湖でオウサマペングーと何度も戦って、わしの中で評価が変わった。

こいつ、殴るだけちゃうな。

特に助かったのが挑発だった。

ジンで使ったものわしの使い方
挑発敵の攻撃をジンへ向ける
天魁拳複数の敵をまとめて攻撃
養命功味方の復活・回復
奥義・雷神掌CPをためて一気に攻撃
強敵戦火力だけでなく挑発も混ぜる

天魁拳

加入して最初に試した攻撃クラフトが天魁拳

CP40を使う。

雑魚戦でも使いやすく、加入直後から前へ出して戦わせやすかった。

この時点では、

「ジン=火力高い前衛」

くらいに思っていた。

養命功で味方を起こせる

次に気になったのが養命功

攻撃系のクラフトばかりかと思ったら、回復まで持っていた。

味方一人を対象に、戦闘不能から復活させながらHPを回復できる。

さらに状態異常や能力低下も解除できる。

「回復もできるんか」

前で殴れるキャラクターが、崩れた時には味方を起こせる。

特にボス戦では一人倒れただけで一気に苦しくなることがあるので、ジン自身から立て直せるのは助かった。

挑発は「これいつ使うんや」から評価が変わった

加入直後から挑発は持っていた。

CP20。

敵を挑発するクラフト。

最初は、

「これ使うんかな」

くらいだった。

その評価が変わったのが、洞窟湖の主・オウサマペングー戦。

こいつがまあ、攻撃してくる。

周囲のペングーまで次々動く。

「向こうばっかり攻撃しよるやん!」

何度も全滅して戦い方を変えている途中で、ジンの挑発を使ってみた。

これが思った以上に役に立った。

ジンへ攻撃を向けて、その間にほかを動かす

オウサマペングー戦では、やりたいことが多かった。

回復したい。

アーツも使いたい。

ティータにはスモークカノンを撃たせたい。

でも敵は待ってくれない。

そこでジンに挑発させた。

「お前ちょっとそっち頼むわ」

敵の攻撃をジンへ向け、その間にほかのキャラクターを動かす。

もちろん、全部の攻撃を完全にジンだけへ集められるわけではない。

範囲攻撃も飛んでくる。

それでも狙われる役を一人作れるだけで、かなり動きやすくなった。

前で戦えるジンだからこそ、この役も任せやすかった。

奥義・雷神掌はSクラフト

ジンのSクラフトが奥義・雷神掌

これがめちゃくちゃに強くて助かった。

ピンチ時の一発でえげつないダメージ出せる。

CP100以上から使える大技で、直線上を攻撃できる。

加入して技を確認した時は、

「なんやこれ」

と思ってそのまま撃ってみた。

ジンが豪快に攻撃する。

やっぱり殴る方も強い。

ただ、強敵戦ではCPの使い道が増える。

天魁拳へ回すか。

挑発を使うか。

味方が崩れたら養命功を使うか。

奥義・雷神掌まで残すか。

ここを考えるようになってから、ジンがおもしろくなった。

加入直後よりオウサマペングー戦で印象が変わった

そのままカルディア鍾乳洞へ行って、オウサマペングーにボコボコにされた。


【参考記事はコチラ】

オウサマペングーの倒し方|レイジブースト対策と増援の処理【空の軌跡 the 1st】 | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記


そこで挑発を使う。

「あ、これ役に立つわ」

火力だけなら奥義・雷神掌が目立つ。

でも強敵戦で一番助かったのは、敵を引きつける挑発だった。

殴れる。

味方も起こせる。

敵も引きつけられる。

加入したときに思っていたより、だいぶ忙しいおっさんである。


【攻略記事はコチラ】

空の軌跡 the 1st | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

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