比良坂学園入学後にやること|智・勇・仁、ことのは、購買部・学食を確認【亰都ザナドゥ -桜花幻舞-】

比良坂学園入学後にやること|智・勇・仁、ことのは、購買部・学食を確認【亰都ザナドゥ -桜花幻舞-】
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『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』で序盤の2D横スクロールアクションを終えると、レイが比良坂学園へ入学する。

ここから一気に増えたのが学園生活のシステムだった。

「智」「勇」「仁」。

サイフォン。

ことのは。

授業。

携帯料理。

グルメポイント。

「学校入っただけやのに、急にシステム増えたな。」

最初は全部覚えなあかんのかと思ったけど、実際に校内を回ってみると、やることはそこまで複雑ではなかった。

基本は「!」を追う。

途中で授業、食堂、購買部、サイフォンを触る。

準備が終わったらザナドゥロビーへ向かう。

わしはこの流れで進めた。

入学後に覚えておきたいこと
入学前の質問で「智」「勇」「仁」が上昇
十字キー下でミニマップを表示
「!」を追えばストーリーが進む
【L1】でサイフォンを開く
「ことのは」は【△】で取得
授業ではカードを使って「智・勇・仁」のEXPを獲得
学食では1日1回食事できる
購買部では装備・携帯料理を購入できる
【R2】で移動メニューを開ける
一通り準備したらザナドゥロビー地下へ向かう

入学前の質問で「智」「勇」「仁」が上昇する

比良坂学園へ入学する前に、性格診断のような質問へ答えることになる。

わしの時に出てきたのが、

「ひったくりを見かけたらどうするか」

という質問だった。

ひったくりといえば……。

わしは昔、大阪で実際にひったくりを止めたことがある。

その記憶がよみがえったので、ゲームでも迷わずひったくりを止める内容の選択肢を選んだ。

すると――。

「智」が120上昇した。

……ひったくり止めるなら「勇」ちゃうんかい。

完全に「勇」が上がると思っていた。

少なくとも今回わしが選んだ回答では「智」が上昇した。

名前だけ見て、

「これは勇やろ。」

と決めつけると外れることがある。

ゲームの質問に答えただけなのに、大阪でひったくり犯へタックルした記憶まで掘り起こされた。

まさか、あの時取り返したバッグが何年も経って、

「智+120」

になるとは思わなかった。

なんでやねん。

入学後はミニマップの「!」を追えば進める

第一教室でのイベントを終えると、校内を自由に探索できる。

十字キー下でミニマップを表示し、「!」マークが付いた場所へ向かえばストーリーを進められた。

最初は移動できる場所が増えて、

「次どこや?」

となりそうだったけど、「!」を見れば迷わない。

ただ、目的地へ一直線に行くより、一度校内を回った方がええ。

授業。

購買部。

学生食堂。

途中で拾える「ことのは」。

学校を歩いてイベント地点へ向かう感じは『ペルソナ3 リロード』を少し思い出したが、BGMやマップ移動には『軌跡』シリーズっぽさも感じた。

サイフォンは【L1】から開ける

物語を進めると「サイフォン」が利用できる。

【L1】を押すとスマホメニューを開ける。

というか、

「説明でもうスマホメニューって言うてしもうてるけども。」

ここから集めた情報や人物に関する内容、料理リストなどを確認できる。

序盤はひとまず、

【L1】=サイフォン

これだけ覚えておけば困らなかった。

「ことのは」は見つけたら【△】で取得

校内や街を歩いていると、周囲の人物から気になる言葉が聞こえてくることがある。

表示された時に【△】を押すと「ことのは」として取得できる。

取得した内容はあとから確認できる。

感覚としては、『ドラゴンクエスト』シリーズにあった「おもいだす」に少し近く感じた。

この時点では、今後どこまでクエストや探索へ関係するのかまでは確認できていない。

なのでわしは難しく考えず、

「出たら【△】押しとこ。」

くらいで集めることにした。

「!」だけ見て走っていると見逃しそうなので、途中で会話が表示された時だけ少し注意しておけばええ。

授業ではカードを割り振って「智・勇・仁」を伸ばす

物語が進むと授業も始まる。

学生としては、できれば避けて通りたい時間や。

ところが『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』では、授業も主人公の育成につながっていた。

授業が始まると、複数の行動カードを各授業へ割り振る。

カードで主に見るのは、

  • 左上:授業評価を高める「集中力」
  • 下側:カード使用時の「消費CP」

今回使えたCPは5。

わしは消費CP2のカードを2枚、CP1のカードを1枚使った。

集中力の高いカードほど消費CPも大きくなる傾向があったので、

「集中力高いやつ全部ぶち込んだれ!」

とはいかない。

十字キー左右でカードを選び、限られたCPの中で割り振る。

授業でカードゲーム始まるとは思わんかった。

わしは最大HPを上げたくて「智」を優先した

授業によって獲得できる「智・勇・仁」のEXPが異なる。

今回確認した数学では「智」を多く獲得できたので、集中力の高いカードを数学へ優先して割り振った。

確認できた範囲では、

  • 智:最大HPや射撃能力
  • 勇:攻撃力
  • 仁:防御力

に関係している。

わしが優先したかったのは最大HP。

ダークソウルなんかを遊び始めてから、

「とりあえず体力増やしとけば、ちょっとくらい食らっても死なんやろ」

という考え方にされてしまった。

その結果、授業終了後に最大HPが上昇した。

ただし、授業名と伸びる能力の組み合わせが毎回同じなのかは、この時点では確認していない。

カードを使う前に、その授業で何が伸びるのか確認してから決めることにした。

購買部では装備品と携帯料理を買える

校内の購買部では、装備品や携帯料理を購入できる。

序盤にわしが確認したのは、

  • 比良坂襟章
  • 比良坂サンド

比良坂襟章

比良坂襟章には、

  • 治癒+4%
  • 全耐性+5%

が付いていた。

回復効果と各種耐性を上げられる首装備。

序盤は装備の選択肢がまだ少なかったので、候補に入れた。

比良坂サンド

比良坂サンドは、

  • HP350回復
  • シールド+10%
  • 効果時間60秒

となっていた。

HP回復だけでなく、使用後は一定時間シールドも強化される。

わしはこのあと念のため3個購入した。

「使わず貯めたままGAME OVERになるくらいなら、役立つもの買った方がええ。」

これがわし流。

……と言いながら、最初に買おうと思った理由は、

「サンドイッチうまそうやな。レタス、シャキシャキやし。」

これもかなり大きい。

食欲で選んでも今回はセーフや。

学食と携帯料理は使い方が違う

校内には学生食堂もある。

最初にちょっと迷ったのが、購買部で買う携帯料理との違い。

携帯料理は持ち歩いて探索中に使える。

一方、学生食堂などの店内料理はその場で食べる。

わしは、

携帯料理=探索へ持っていくもの

店内料理=その場で食べるもの

と分けて覚えた。

さらに学食では1日1回食事でき、主人公の能力を上げられる。

今回食べた「塩おむすび」では、最大HPが1上昇した。

最初は、

「携帯料理あるのに、なんでわざわざ食堂で飯食うんや? お遊びか?」

と思っていた。

でも実際は、迷宮用の回復アイテムとは役割が違った。

1日1回とはいえ、直接主人公を強化できるなら食べておきたい。

最大HP+1は小さく見える。

でも、

「あとHP1あったら生きてたのにぃぃ!」

になる可能性もある。

今後はザナドゥロビーへ向かう前に食べることにした。

それにしても学食で、

「塩おむすび単品」

というのも渋い。

定食でもない。

うどんでもない。

塩おむすび。

頼むから最後まで、

「おにぎり屋では終わらんでくれ。」

新しい店内料理でグルメポイントも獲得できる

新しい料理を食べると、グルメポイントも獲得できた。

一定まで貯めるとボーナス効果を得られる。

最初に確認した「塩おむすび」には、

  • HP+1
  • 防御+1

と表示されていた。

この時点では、この表示がどう適用されるのかまでは完全に確認できていない。

ただ、新しい料理を食べること自体がグルメポイントにつながるところまでは確認できた。

サイフォンには料理リストもある。

「これ、『空の軌跡』にもあったやつちゃうか。」

『軌跡』シリーズを遊んできたわしには、この収集感が妙に馴染む。

料理リストがあると分かってからは、新しい店を見ると、

「まだ食うてないもんあるか?」

と確認したくなってきた。

【R2】の移動メニューで学園内を素早く回れる

【R2】を押すと移動メニューを開ける。

全体マップから行きたい場所を選び、食堂や購買部、ザナドゥロビーなどへ素早く移動できる。

最初は校内を歩いて施設の位置を見て回った。

でも場所を覚えてからは【R2】の方が早い。

「早よ暴れたいからザナドゥロビー直行じゃあ!」

とやると、わしの場合は飯や買い物を忘れそうや。

なので、

授業。

食堂。

購買部。

このあたりを回ってからロビーへ向かうことにした。

学校で準備してからザナドゥへ行く

校内を一通り回って物語を進めると、ザナドゥロビーへ向かう。

地下にはさらに階層があり、その先に異界「ザナドゥ」がある。

最初は学園内を歩きながら、

「早よザナドゥロビーへ行って戦わせてくれぇ!」

と思っていた。

わしの頭では、

敵を倒す。

経験値を稼ぐ。

強くなる。

これがRPGの育成やった。

ところが今回は、

授業で「智」を伸ばす。

学食で塩おむすびを食べる。

購買部で比良坂サンドを買う。

ことのはを拾う。

サイフォンを確認する。

学校を歩き回っているだけに見えて、実際は全部ザナドゥへ入る前の準備になっていた。

授業。

飯。

買い物。

準備完了。

さて。

ここからはザナドゥへ行って、

敵を倒して、

敵を倒して、

敵を――

「早よ戦わせてくれぇぇぇぇ!!」

……と言いたいところやけど、いまだに一番納得してないのは最初のあれや。

なんでひったくり止めて「智」が120上がんねん。


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亰都ザナドゥ -桜花幻舞- | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

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