『Avowed』のあらすじ
正直、最初は何が起きてるのかよく分からん。
こういう海外製ゲームってとこは好きやけど。
一人称視点のファンタジーRPGっぽい
自分の感覚では簡単にいうと
遠くから魔法撃ってもええし、
剣持って突っ込んでもええ。
遊んでる感覚はファンタジー版ファークライやった。

序盤は何が何だかわからず、よくわからないが
ただ、遊べる。
なんせ操作が簡単、直感的に動かせられるし、
とりあえず戦ってれば進むため、
よう分からんままでも遊べる。
これが結構でかい。

勢いで突っ込んでは
大槌持ってる変なやつにボコられて、
動きを止めないと押し切られるため、
盾で受ける、魔法で削る、状態異常で動きを止める。
「あ、こうやって動き止めたらええじゃぁああん!」
そこから急に勝てるようになった。
途中から大剣や大型銃を拾って
大ダメージでさらに火力が出るようになると
『一撃必殺』の気持ちよさが味わえるようになり、

探索にしても、
とりあえず歩いてるとなんか見つかって
寄り道をしたくなる→敵と遭遇→大ダメージ
目的を忘れて探索がだんだんやめられんようなってきた。
『Avowed』はなぜ時間が溶けるのか
さらに面白いのが、最初はボコられる。
数時間後、
「この攻撃は盾。」
「これは避ける。」
そんなこと考えながら戦ってた。
「なんや、この敵!強すぎるやろ!」とか
テンパリながら戦うけど、
レベルが上がったから強くなっただけではなく、
自分自身もゲームに慣れてくる。
この感覚が気持ちええぞ。
戦い方を自分で作っていく楽しさ
とにかく敵を見つけたら突っ込んでいた。
それしか思いつかなかったからである。
しかし武器や魔法が増えてくると、
「あ、この敵は魔法から入った方が楽ぅう!」
「うぇえい!先に燃やしてから突っ込もう。」
「弓で数を減らしてから近付こう。」
そんな風に、自分なりの戦い方が少しずつ出来上がっていく。
別にゲームが
「あんさん、これが正解でっせ」
と教えてくれるわけではない。
自分で試して、
失敗して、
「こっちの方が強いやん、素敵やん!」
と気付く。
この試行錯誤が結構好きだった。
新しい武器を拾っても、
「攻撃力高いから使う。」
では終わらない。
「この武器ならどんな戦い方ができるやろ?」
そんなことを考えながら装備を入れ替えていた。
思えば敵を倒すことより、
新しい戦い方を試すこと自体が目的になっている。
この自由さも、
『Avowed』が時間を忘れて遊べる理由の一つである!
装備収集も地味に中毒性がある。
宝箱を見つければ開けたくなるし、
強そうな武器を拾えば試したくなる。
少し強い武器を拾うだけでも試したくなり、
そのまま探索が止まらなくなる
探索も同じや。遠くに建物が見える。
行ってみる。敵がいる。倒す。
宝箱がある。装備を拾う。さらに奥に何か見える。
また行く。
オープンワールドゲームによくある、
広すぎて移動が面倒という感覚も比較的少ない。
歩けば何かある。
「また寄り道してもうた。」
こんなんばっかりや。
移動した先で何かしら発見がある。
気づけばクエストそっちのけで探索していることも珍しくない。
そして何より、
「なんか意外と難しすぎへんな。」
操作は複雑すぎず、
戦闘も理解すればしっかり攻略できる。
ボコられるけど、
「もう一回や。」
って思える難しさ。
絶妙なライィィィン!!
だから「ストーリーよく分からんな」
と思いながら始めても、
武器拾って、また敵倒して、
ハイ!また次の場所へ歩いてました!
…的な感じなので
超大作級の衝撃で引っ張るゲームではない。
しかし、じわじわと面白さが積み重なり、いつの間にか数時間が消えている。
マップもオープンワールドというより、エリア制に近い構造で迷いすぎずに、目的を見失いにくい。
マーカーもあるしね。

可愛げな動物の存在
うっかり遊び半分で攻撃してしまうと
殺してしまうので、わしは
『あぁぁ…』
とちょっとヘコんでしまった。
優しい心を持つ注意が必要。
『Avowed』は気づかれないように時間を奪っていくゲーム
最初は戸惑うが、気づけば続いている。
「今日はここまで。」
そう思ってたのに、また洞窟見つける。
また武器拾う。「あと一戦だけ。」
……時計見たら数時間経ってた。
なんじゃあ!このゲームは!
最初の数時間で判断すると損をする。
もし今、「何が面白いのかわからん」と思っているなら、
もう少しだけ続けてみてほしい。
わしの時間はもう…

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