コマンドバトル攻略|ATボーナス・クラフト・アーツの基本を解説【空の軌跡 the 1st】

コマンドバトル攻略|ATボーナス・クラフト・アーツの基本を解説【空の軌跡 the 1st】
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『空の軌跡 the 1st』では、クイックバトルからそのままコマンドバトルへ切り替えられる。

雑魚敵はアクションで素早く処理し、敵が強くなったらコマンドバトルでクラフトやアーツ、回復を使う。

この使い分けを覚えると、かなり戦いやすくなった。

コマンドバトルで見るもの基本
SPD高いほど行動順が回りやすい
クラフトCPを使うキャラクター固有技
アーツEPを使う導力魔法
R1メニュー道具・防御・退却
仲間の支援追撃・援護が発生することがある
ATボーナス行動順に付くボーナス。敵も取得する
切り替え強敵やボスでコマンドバトルを使う

特に強敵戦では、目の前の攻撃だけでなく、行動順とATボーナスを見るのが重要だった。

SPDが高いと先に動きやすい

コマンドバトルを使い始めてから気になったのがSPD

SPDが高いキャラクターほど、行動順が早く回ってきやすい。

最初は攻撃力や防御力ばかり見ていた。

でも戦闘を続けるうちに、

「SPDも大事やんけ。」

となった。

敵より先に攻撃できる。

危ない場面なら、先に回復できる可能性もある。

行動順そのものが戦況へ影響するので、装備やクオーツを見る時もSPDを確認するようになった。

クラフトはCPを使う固有技

クラフトはCPを消費して使うキャラクター固有技。

攻撃、範囲攻撃、追加効果など、キャラクターによって性能が違う。

クラフトによっては、SIDEやBACKから当てることで威力が上がるものもある。

つまり技を選ぶだけではなく、

「どこから当てるか」

まで考える余地がある。

わしは新しいクラフトを覚えたら、とりあえず一回使う。

そこで、

「おお、これ使えるやん!」

となったらそのまま採用。

説明だけ読むより、実際に撃った方が分かりやすかった。

物理がしんどい敵にはアーツ

アーツはEPを消費して使う導力魔法。

基本的に発動まで駆動時間が必要になるが、物理攻撃では削りにくい敵へ使いやすい。

たとえば、通常攻撃が通りにくい相手や、攻撃を避けやすい敵。

そんな相手を殴り続けて、

「当たらんやないか!」

となるくらいなら、アーツへ切り替える。

地・水・火・風などの弱点を持つ敵なら、対応した属性を狙う。

序盤は、

「物理でしんどいならアーツ。」

くらいから覚えておけば使いやすかった。

アイテム・防御・退却はR1

コマンドバトル中にR1を押すと、道具・防御・退却などを選べる。

ここは最初ちょっと分かりにくかった。

わしも、

「アイテムどこや?」

となった。

R1じゃ。

ボス戦で回復アイテムを使いたい時や、大きな攻撃に備えて防御したい時はここを見る。

退却も選べるが、ボス戦など逃げられない戦闘もある。

「逃げたい時ほど逃げられん。」

攻撃系のコマンドだけでなく、危ない時はR1側も確認しておきたい。

仲間が追撃や援護をしてくれる

条件を満たすと、仲間が追撃や援護で支援することがある。

最初はわしも仕組みを全部理解していなかった。

自分の攻撃が終わったと思ったら、仲間が動く。

「お前もいくんか!」

追撃が入れば、その分だけダメージも増える。

最初から細かい条件を全部覚えるより、発生した時に少しずつ仕組みを見ていく方がわしには分かりやすかった。

ATボーナスは敵にも取られる

コマンドバトルで特に見るようになったのがATボーナス

行動順にはボーナスが付くことがあり、その順番で動いたキャラクターが効果を受ける。

CP回復や能力強化など、内容はいろいろ。

問題は敵も取得できること

強そうなATボーナスの順番が敵になっていると、

「それはわしのやろ。」

となる。

敵をスタンさせたり倒したりするほか、ブレイブアタックや遅延効果、一部のクラフトなどで行動順が変われば、ATボーナスをこちらへ持ってこられる場合がある。

複数のATボーナスが重なると**ATボーナス+**になることもある。

そこを敵に取られると、

「お前それ取るんかぁ!」

コマンドバトルでは敵のHPだけでなく、次に誰が動くのか、その順番に何のボーナスが付いているのかまで見るようになった。

強敵ほどコマンドバトルが面白くなった

敵が強くなると、一回の行動で考えることが増える。

次のATボーナスを取りたい。

クラフトを撃つか。

物理が通らないならアーツ。

HPが減ったなら、敵より先に回復できるか。

このへんを考えるようになると、コマンドバトルの印象がかなり変わった。

雑魚敵ならそのままアクションで殴る。

途中で、

「こいつちょっと面倒くさいな。」

となったら○ボタン。

そこからじっくり考える。

わしにはこの切り替え方が一番しっくりきた。

強敵が来たら、○ボタンじゃあ!!


【攻略記事はコチラ】

空の軌跡 the 1st | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

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