序盤で覚えておきたい戦闘テクニック7選|戦いが一気に楽になるコツ『空の軌跡 the 1st』

序盤で覚えておきたい戦闘テクニック7選|戦いが一気に楽になるコツ『空の軌跡 the 1st』
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『空の軌跡 the 1st』を始めたばかりの頃、わしはほとんど通常攻撃だけで戦っていた。

敵へ近づく。

殴る。

避ける。

また殴る。

序盤の雑魚なら、それでも普通に倒せる。

だから最初は、

「アクションだけで最後までいけるんちゃう?」

くらいに思っていた。

ところが少し硬い敵が出てくると、殴るだけでは戦闘が長い。

そこでチュートリアルを進めながら使い始めたのが、ジャスト回避・スタン・ブレイブアタックだった。

序盤で覚えて楽になったことわしの使い方
ジャスト回避敵の攻撃を避けて反撃へつなぐ
スタンHPだけでなくスタンゲージも見る
ブレイブアタックスタンしたらそのまま発動
クイックバトル雑魚を素早く処理
コマンドバトル強敵・ボスでアーツやクラフトを使う
アーツ物理が通りにくい敵へ使用
CP満タンで抱え続けず必要な場面で使う
戦闘後フィールドでHPを回復

全部を最初から完璧に覚える必要はなかった。

わしの場合は、殴るだけの戦闘に一つずつ追加していくくらいがちょうどよかった。

最初は通常攻撃だけで戦っていた

ゲーム開始直後は、本当にシンプルだった。

近づいて攻撃。

敵が動いたら避ける。

これだけでも序盤は進める。

ただ、敵のHPが増えてくると、

「硬いなぁ、こいつ……」

となってきた。

そこで、ただ攻撃ボタンを押し続けるのをやめた。

ジャスト回避した方が反撃しやすかった

敵の攻撃へタイミングよく回避を合わせるとジャスト回避になる。

成功するとチャージゲージが一気に最大まで回復する。

わしも最初は適当に避けていた。

でも敵の動きを見るようになると、

「そろそろ来るな」

というタイミングが少しずつ分かってくる。

無理に殴り続けず、一度避ける。

成功したら反撃。

「殴り続けるより、一回避けてから殴った方が楽やん。」

ここで戦い方が一段変わった。

HPだけ見ずにスタンゲージも見るようになった

敵を攻撃すると、HPとは別にスタンゲージも溜まる。

100%まで上げるとスタン状態になる。

スタン中は敵が動けなくなり、こちらが攻撃しやすい。

HPが多い相手ほど、

「普通に削るより、先にスタン取れんか?」

と考えるようになった。

それまでは敵のHPバーしか見ていなかったけど、スタンゲージを見るようになると狙いが変わる。

スタンしたらブレイブアタックまで持っていく

敵をスタンさせるとブレイブアタックを使える。

ここまで覚えてからは、

攻撃してスタンを溜める → スタンしたらブレイブアタック

という目標ができた。

通常攻撃だけだった時は、

「とりあえず殴っとけ!」

だった。

そこから、

「次はスタンまで持っていこう」

と考えながら戦えるようになったのが大きかった。

雑魚と強敵で戦い方を変えた

『空の軌跡 the 1st』では、クイックバトルとコマンドバトルを切り替えられる。

わしは雑魚なら、そのままクイックバトル。

強そうな敵やボスならコマンドバトルへ切り替えるようになった。

「こいつちょっと強そうやな」

と思ったら、アーツやクラフト、回復まで使える方へ移る。

最初はどちらか一方で全部戦うものだと思っていたけど、

「どっちかだけで戦わんでええんや」

と分かってから、かなり気楽になった。

物理で減らないならアーツを試した

通常攻撃で戦っていると、明らかに削りにくい敵も出てくる。

それでも最初は、

「まだ殴ればそのうち倒れるやろ」

とやっていた。

なかなか減らん。

そこでアーツ。

敵の弱点属性に合えば、

「あれ? 普通に減るやん」

となる。

この経験から、物理でしんどい相手を延々殴るのはやめた。

一度アーツを試す。

それだけでかなり違った。

CPはボスまで全部取っておかなくてよかった

クラフトで使うCPを見ると、

「ボスまで残した方がええんちゃうか」

と思ってしまう。

わしも最初はそうだった。

でもCPは、攻撃したりダメージを受けたりしているとまた溜まる。

だから強めの敵や複数戦では、普通にクラフトを使うようになった。

もちろん全部無計画に使い切るわけではない。

ただ、満タンのままずっと抱えている必要もなかった。

必要なところで使って、また戦いながら溜める。

わしにはこのくらいが合っていた。

戦闘後はその場でHPを戻した

もう一つ地味に助かったのが、フィールドで回復アーツを使えること。

戦闘が終わったらHPを見る。

減っていたら、その場で回復。

これだけ。

次の戦闘で、

「うわ、HP半分しかないやん!」

となることが減った。

回復アイテムも温存しやすい。

特にこの先に何がいるか分からないダンジョンでは、一戦ごとに確認するようになった。

最初の「殴っとけ」から少しずつ変わった

序盤のわしは、

「とりあえず殴っとけ!」

だった。

でも、そこへジャスト回避を一つ。

次にスタン。

そこからブレイブアタック。

硬い敵ならアーツ。

強敵ならコマンドバトル。

一気に全部覚えたわけではない。

使っていて困ったところに、一個ずつ足していった。

最後まで残った感覚はこれ。

「ただ殴っとるだけじゃなくなってきたな。」


【攻略記事はコチラ】

空の軌跡 the 1st | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

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