敵が来たら斬る。
避ける。
また斬る。
「おりゃぁあああ!! 攻撃じゃあ! 避けろぉおお!」
最初はそれくらいの感覚で戦っていた。
序盤は通常攻撃と回避を中心にしても戦える。
ところがストーリーを進めると、ソウルアクセル、パリィ、式神(ガーディアン)、属性、ソウルアビリティと戦闘システムが少しずつ増えていった。
わしの場合、特に戦い方が変わったのは、ソウルアクセルを使うタイミングとパリィ、そして敵の弱点に合わせた式神(ガーディアン)の変更だった。
| 戦闘システム | わしが使って感じたポイント |
|---|---|
| 通常攻撃・回避 | 序盤はこれを中心にしても戦えた |
| ソウルアクセル | 強敵まで温存したり、HP回復も兼ねて使える |
| パリィ | 敵の攻撃を見るようになり、戦い方が変わった |
| 式神(ガーディアン) | 装着すると属性が付き、ソウルアクセル中は専用スキルも使える |
| 有効属性 | 弱点を突くと「WEAK」が表示され、ダメージが伸びた |
| ソウルアビリティ | 「智」「勇」「仁」を使って解放する |
序盤は通常攻撃と回避を中心に戦っていた
ゲームを始めたばかりの頃、わしはほとんど通常攻撃を中心に戦っていた。
敵が来たら斬る。
危なくなったら避ける。
また斬る。
「うむ。アクションRPGじゃな」
最初はそんな印象だった。
ところがゲームを進めると、戦闘に関係するシステムが次々と解放されていく。

面白かったのは、最初から全部覚えさせられないこと。
新しいシステムが解放されるたびにチュートリアルが入り、実際に使いながら覚えていけた。
最初は、
「とりあえず斬っときゃええ!」
でも進める。
そこから必要になったものを一つずつ覚えていく感じだった。
ソウルアクセルは使うタイミングを考えるようになった
戦闘で特に重要だと感じたのがソウルアクセル。
ゲージは敵を攻撃する、敵を倒す、ダメージを受けるといった行動で溜まっていく。
発動すると攻撃性能が上がるだけではなく、HPも少し回復する。
さらにパリィや一閃も狙いやすくなる。

最初のわしは、
「ゲージ溜まった! 発動じゃあ!」
くらいの使い方だった。
ところが戦闘に慣れてくると、
「強敵まで残しといた方がええんちゃうか」
と考えるようになった。
雑魚戦で使う。
強敵まで温存する。
HPが減ったところで回復も兼ねて使う。
単に「溜まったら使う」から、状況を見て発動するようになったのが大きな変化だった。
パリィを覚えて敵の攻撃を見るようになった
ソウルアクセル中に特に気持ちよかったのがパリィ。

敵の攻撃へタイミングを合わせ、
「今や!」
パリィ成功。
これが気持ちええ。
成功した瞬間の画面演出と効果音まで合わさって、
「決めたった!」
という爽快感がある。
慣れてくると、ただ回避するだけではなく、
「次の攻撃、パリィしたろ」
と敵の動きを見るようになった。
最初は自分から攻撃することばかり考えていたのに、パリィを覚えてから相手の攻撃を見る時間が増えた。
式神(ガーディアン)は弱点属性に合わせて変更した
式神(ガーディアン)を装着すると攻撃へ属性が付与され、ソウルアクセル中には専用スキルも使用できる。
そして敵にも属性が設定されている。
弱点属性で攻撃すると「WEAK」と表示され、ダメージが伸びた。

ところが、わしは途中まで、
「まぁ、これでええやろ」
と同じ式神(ガーディアン)を付けっぱなしにしていた。
敵の弱点へ合わせて変更してみると、
「あわぁ!? さっきまで硬かったのに、急に倒しやすくなった!」
明らかに敵のHPの減り方が違う。
ここでようやく、
「属性ってちゃんと使わなあかんのやな」
と理解した。
敵が硬いと感じたとき、操作だけで何とかしようとするのではなく、弱点属性を確認する。
わしの場合、これだけでも戦いやすさがかなり変わった。
操作だけでなく準備でも戦いやすくできた
属性を使い始めて気づいたのが、プレイヤーの操作技術だけで戦いやすさが決まるわけではないこと。
アクションが得意なら、回避やパリィを使って戦える。
でも、
「そんな毎回パリィできるかぁ!」
というときでも、敵の弱点へ合わせて式神(ガーディアン)を選べばダメージを伸ばせた。
最初は、
「攻撃じゃあああ!」
と突っ込む。
それで苦しくなったら、属性を見る。
ソウルアクセルを使うタイミングも変える。
操作以外にも手を入れられるところがあるのは、わしには遊びやすかった。
学園生活でソウルアビリティを解放する
戦闘だけではなく、育成が学園生活とつながっている。
授業などを通して「智」「勇」「仁」を集め、ソウルアビリティを解放していく。

ダンジョンへ潜って敵を倒すだけが育成ではない。
学校で過ごす時間もキャラクターの成長へつながっていく。
「次はどの能力を取ろう」
と考えながらソウルアビリティを選ぶ。
戦闘とは離れて見えた学園生活が、ここで育成につながっていた。
最初の「斬るだけ」から戦い方が変わった

遊び始めた頃のわしは、
敵が来たら斬る。避ける。また斬る。
ほぼこれだった。
そこからパリィを覚えて敵の攻撃を見るようになり、式神(ガーディアン)を付けっぱなしにするのをやめ、ソウルアクセルも使う場面を考えるようになった。

「上手く操作する」だけではなく「システムを知る」ことも攻略になる。
最初から全部覚える必要はなかった。
わしも最初は攻撃ボタン連打。
そこから一つ覚えるたびに、戦い方が少しずつ変わっていった。
「さぁ、今日も授業受けて探索行くでぇ!」
そんなことを言いながら、学生に戻った気分で今日もDualSenseコントローラーを握るわしであった。
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