『空の軌跡 the 1st』のルーアン編で戦うレイヴン。
見た目だけなら、
「街の不良グループやろ。人数多いだけちゃうんか。」
くらいに思っていた。
ところが実際に戦うと、これが意外と面倒だった。
こちらが一人を削れば回復され、別の敵は強化を使う。
さらに「メンチギリ」でSTRまで下げてくる。
わしも最初は近くの敵から適当に殴っていたけど、それではなかなか人数が減らなかった。
そこで戦い方を変えた。
回復役を倒す → 一人へ集中攻撃 → 次の敵へ
この流れにしたら、かなり戦いやすくなった。
| レイヴン戦のポイント | わしがやったこと |
|---|---|
| 最初に狙う相手 | 「精神注入」で回復する敵 |
| 基本の攻め方 | 全員を削らず一人へ集中 |
| 注意する技 | 気合注入・メンチギリ・ハードスイング |
| 危険な状態 | レイジブースト後 |
| 倒し切り | クラフト・アーツ・Sクラフトも使う |
最初に「精神注入」を使う回復役を倒す
レイヴン戦で一番先に処理したいのが、「精神注入」で仲間を回復する敵。

こちらがHPを削って、
「よし、あと少しや。」
と思ったところで回復される。
また削る。
また戻される。
いつまでやっとんねん。
これでは敵の人数がなかなか減らない。
そこで、まず回復を使う相手へ攻撃を集中した。
最初の一人さえ落とせれば、その後は削ったHPを戻されにくくなる。
レイヴン戦では、ここでかなり楽さが変わった。
敵を均等に削らず一人ずつ倒す
最初は近くにいる敵を順番に攻撃していた。
ただ、このやり方だと全員のHPは減っているのに、
誰も倒れていない。
という状態になりやすい。
敵が全員残っていれば、その人数ぶん回復も強化も攻撃も飛んでくる。
そこで途中から、
一人を決める
→ 集中攻撃する
→ 倒し切る
という形に変えた。

一人減るだけで相手の行動そのものが減る。
結果的に、こちらが受けるダメージも少なくなった。
「気合注入」で強化された敵にも注意
レイヴンは「気合注入」で仲間を強化する。

敵が複数残っている状態で強化されると、連続で攻撃を受けた時が厄介だった。
一人ひとりならそこまででもないのに、数で来られると普通に痛い。
一列に並んで殴ってこい。
と言いたくなる。
回復役を倒したあとは、強化された相手も見ながら次の標的を決めた。
数を減らすだけでも、かなり防御になる。
「メンチギリ」でSTRを下げられる
さらに面倒だったのが「メンチギリ」。

これを受けるとSTRが下がり、それまで出ていた火力が落ちる。
特に嫌だったのが、
「あと一発で倒せる!」
というところ。
そこで火力が下がって倒し切れず、さらに回復されるとまた削り直しになる。
わしはエステルをSTR重視で育てていたので、
「エステルでそのまま押し切ったろ。」
とやりたくなった。
でも、弱体化された状態で無理に任せると、あと少しが届かないことがあった。
そんな時は、ほかの仲間のクラフトやアーツも使ってトドメまで持っていった。
誰が倒すかより、回復される前に倒せるか。
ここを優先した方が楽だった。
ハードスイングは普通に痛い
回復や補助技ばかり気にしていたら、今度はハードスイングが痛かった。

最初は、
「お前は普通に殴ってくるだけやろ。」
くらいに思っていた。
ところが、まともに受けるとHPを大きく削られる。
特に敵が複数残っている時は、ハードスイングのあとに別のレイヴンから攻撃されると一気に危なくなる。
わしも最初は回復役をどう倒すかばかり考えていたけど、
回復止めても、殴られて倒れたら意味ないやないか。
となった。
HPが減ったキャラをそのまま前に出し続けず、こちらも崩されないようにしながら数を減らした。
レイジブースト後の「ブチ切れアタック」が危険
もう一つ警戒したいのが、レイジブースト後の「ブチ切れアタック」。

これがめちゃくちゃ痛い。
HPが減ったレイヴンの幹部がレイジブーストしたあと、そのまま攻撃を受けると一気にHPを持っていかれることがあった。
わしも、
「不良の必殺技やろ?」
くらいに思っていたけど、そんな可愛いもんではない。
お前、何にそんなブチ切れとんねん。
レイジブーストした相手をそのまま放置せず、倒せそうならSクラフトなども使って一気に落とした方が安心だった。
回復役を先に処理するのが基本やけど、レイジブーストした幹部が出たら、そっちの危険度も一気に上がる。
最初の一人を倒すまでは少し強引でもいい
レイヴン戦は、全員が残っている序盤が一番ごちゃつく。
回復。
強化。
弱体化。
普通の攻撃。
全部飛んでくる。
そこで、
「一回立て直してから攻めよう。」
と慎重になりすぎると、その間にも相手が動く。
わしは途中から、最初の一人を倒すところまでは少し強引に攻めるようにした。

一人落ちる。
すると、そこから急に戦いやすくなる。
「あれ、急に普通の不良になったぞ。」
くらいには変わった。
最初から最後まで同じペースで戦うより、
最初の一人を全力で落とす
→ 人数が減ったら残りを処理する
くらいの感覚の方が、わしはやりやすかった。
こちらも強化して一人へ火力を集中する
敵が回復や強化で粘るなら、こちらも火力を上げて早めに倒したい。
わしはエステルをSTR重視で育てていたので、強化後は狙った相手へ攻撃を集中させた。

ここでも攻撃を散らさない。
狙った相手はそのまま倒し切る。
一人減れば次。
さらに減れば次。
そうやってレイヴン側の連携を崩していくと、かなり楽になった。
レイヴン戦で苦戦したら倒す順番を変える
レイヴンは見た目こそ街の不良グループやけど、戦ってみると意外とちゃんとしていた。
回復する。
強化する。
STRを下げる。
その横から普通に殴ってくる。
お前ら思ったよりちゃんと組織やないか。
わしは最初、近くの敵から適当に殴っていた。
でも、それではなかなか人数が減らなかった。
そこで回復役を先に倒し、あとは一人ずつ集中して処理する形に変えた。
それだけでかなり戦いやすくなった。
ただの不良やと思ってナメてかかったらあかん。
こいつら、わしより役割分担できとる。
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