『トルネコの大冒険 ちょっとステキなリマスター』のゲームバランス設定を見つけた。
モンスター・取得経験値・アイテムなどを増やして、実際にダンジョンへ潜ってみた。
始める前は、敵を増やせば難しくなり、経験値やアイテムを増やせば簡単になると思っていた。
やってみると、そんな単純な変化ではなかった。
| 全部増やして実際に起きたこと |
|---|
| 敵は大群になるというより遭遇する機会が増えた |
| 敵に進路を塞がれて移動しにくくなった |
| 戦闘回数そのものが増えた |
| 経験値を増やすとレベルアップがかなり速い |
| 地下7階あたりでLv10まで上がった |
| 地下9階ではLv14あたりまで育った |
| アイテムは増えるが全部持ち歩けるわけではない |
| 最終的には「簡単」より「豪快」という印象になった |
敵2倍は画面がちょっと敵だらけになる
最初にモンスターを増やして感じたのは、
「あれ、なんか敵多いな。」
だった。

部屋へ入ると敵がいる。
倒して移動しようとすると、また別の敵が来る。
進みたい方向にも敵がいる。
場合によっては囲まれそうになる。
1体の敵が強くなったわけではない。
敵と遭遇する回数が増えたことで、思ったように移動できなくなった。
先へ行きたいのに敵が来る。
倒したら、また次が来る。
「進ませてくれへんやん。」
敵2倍で大きく変わったのは、敵そのものの強さより戦闘の密度だった。
ダンジョン内が忙しくなり、探索のテンポまで変わった。
経験値を増やすとレベルアップがかなり速い
一方、取得経験値を増やした効果はすぐ分かった。
「めっちゃレベル上がるやん。」

序盤は数回戦っただけでもレベルがどんどん上がった。
実際に遊んだときは、地下7階あたりでLv10。
地下9階ではLv14あたりまで育っていた。
しかも敵も増やしている。
戦闘回数が増えたところへ、取得経験値の増加が重なる。
敵が多いから先へ進みにくい。
でも戦えばトルネコもどんどん強くなる。
この組み合わせが思っていた以上に面白かった。
アイテムが増えても全部は持っていけない
アイテムも増やして潜ると、拾えるものが多くなった。
遊んだときは鉄の斧なども早い段階で手に入り、装備にはかなり恵まれた。

「アイテム増えたら楽になるやん。」
と思ってたが、持てる数には限界がある。
「これ持っていくか。」
「こっちは使うか。」
落ちている物が増えたぶん、逆に取捨選択を考える場面も増えた。
ベビーサタンに盗まれるなら先に使う
アイテムが多く手に入ると、最初は何でも残しておきたくなる。
ところがベビーサタンに盗まれることがある。

そこでスカラの巻物のように、その場で使って意味があるものなら、
「盗られるくらいやったら使った方がええな。」
と思うようになった。
アイテムを増やしたことで、抱えて温存するより、必要なときに使う判断もしやすくなった。
単純に所持品が豊富になるだけではなく、わし自身のアイテムの使い方まで少し変わった。
全部2倍にすると「簡単」より「豪快」になった
遊ぶ前は、
敵を増やす=難しい。
経験値やアイテムを増やす=簡単。
そう思っていた。
でも全部を増やして遊んだあと、一番しっくりきたのは「簡単」でも「難しい」でもなかった。
「豪快やな、これ。」

敵も来る。戦闘も増える。レベルもガンガン上がる。
アイテムも次々見つかる。
通常設定よりダンジョン内で起きることが多い。
だが、ダンジョンを隅々まで探索したいわしには
2倍があってる気がする。
そしてプレイしたあとは、
「これ、全部2倍の方がおもろいな。」
に変わった。
わしの場合、難易度を上げるためでも、下げるためでもない。
ダンジョンをもっと忙しく、豪快に遊ぶ設定になった。
設定画面の数字を見ただけでは、この感覚までは分からなかった。
潜ってみて初めて分かった、わし好みの遊び方だった。
トルネコリマスター、今でもおもろいやん
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