ちょっと「フォーオナー」みたいな戦闘
『The Blood of Dawnwalker』のチュートリアルを見ていると、攻撃には方向がある。
防御にも方向がある。
さらにパーフェクトブロック、回避、ブロック不能攻撃、スタミナまで出てきた。
「これ結構難しいぞ。」
序盤から覚えることが多い。
最初はR1を押して斬ればええと思っていたのに、実際は敵がどこから攻撃してくるのかを見ながら、攻撃と防御を切り替える必要がある。
ただ、敵の攻撃を弾けるようになってくると印象が変わった。
「これ、おもろいかもしれへん。」
| 序盤戦闘でまず覚えたこと | わしの使い方 |
|---|---|
| 攻撃 | 左スティック+R1で上下左右を指定 |
| とりあえず守る | L1長押しで全方向ブロック |
| スタミナを温存したい | 敵の攻撃方向へ合わせてブロック |
| 反撃の隙を作りたい | 攻撃直前に方向を合わせてパーフェクトブロック |
| 普通に避けたい | 横または後ろへ回避 |
| 赤いブロック不能表示 | ブロックせず回避 |
| 素手の時 | 武器や怪物の攻撃をブロックできない |
わしは最初から全部狙うより、全方向ブロックで攻撃を見る→方向指定ブロック→パーフェクトブロックの順番で覚える方が分かりやすかった。
R1連打だけではなく攻撃方向を変える
本作では左スティックを入力しながらR1を押すことで、攻撃する方向を指定できる。
上方向へ入力しながらR1なら上方向から攻撃。
左右や下方向も同じように指定できる。
これ最初わからんかった。
「てっきりR1連打かと思いきや、方向入れないかんのか。」

方向を指定せずR1だけを押して攻撃することもでき、この場合は攻撃方向がランダムになる。
さらに、同じ方向から繰り返し攻撃すると敵にブロックされる確率が高くなる。
ここで、
「R1連打するだけのゲームちゃうんやな。」
と分かった。
まだ序盤なので「この順番で斬れば強い」というところまでは分からない。
今は同じ方向ばかり狙わず、上下左右を散らすことから意識している。
L1長押しなら全方向をブロックできる
攻撃の次に覚えたのが防御。
L1を長押しすると、迫ってくる攻撃を全方向からブロックできる。

敵がどちらから攻撃してくるのか分からないうちは、これが使いやすかった。
ただし全方向ブロックではスタミナを消費する。
攻撃、防御、ダッシュなどでもスタミナを使い、尽きると疲労状態になって攻撃速度や威力が落ちる。
そのため、
「分からんからずっとL1押しっぱなし。」
では済まない。
わしは敵の動きがまだ見えない時の保険として使うことにした。
敵の攻撃方向に合わせてブロックする
本作では攻撃だけでなく、ブロックにも上下左右の方向がある。
敵がどちらから攻撃してくるのかを確認し、その方向へ合わせて防ぐ。
※兵士の中央に左方向のマークが出ている。

ストーリー、フェア、チャレンジ難度では、敵の攻撃方向を示すインジケーターも表示される。
一対一なら相手だけ見ていればいい。
そこで真っ先に思った。
「これ複数になったらどうするねん!」
複数戦でどこまで方向を確認できるのかは、まだ分からない。
ただ、方向指定ブロックには大きな利点がある。
成功すればスタミナを消費しない。
全方向ブロックは楽だがスタミナを使う。
方向を読めれば、その消費を抑えられる。
わしも実戦では、
「どっちから攻撃来とるか見よらなあかんな。」
というところへ落ち着いた。
攻撃直前に合わせるとパーフェクトブロック
方向指定ブロックをさらにタイミングよく成功させると、パーフェクトブロックになる。

敵の攻撃を受ける直前に、攻撃が来る方向を選んでブロックする。
ストーリー、フェア、チャレンジ難度では、方向を示すマークが変化してタイミングを知らせてくれる。
成功すると敵が攻撃を受けやすい状態になる。
方向指定そのものは最初、
「めんどくさそうやな。」
と思っていた。
でも実際に攻撃を弾けると、
「敵の攻撃弾いたらおもろい。」
に変わった。
全部の攻撃で無理に狙う必要があるかはまだ分からない。
まず普通に防げるようになって、攻撃が見えてきた相手で狙うくらいがわしにはちょうどよかった。
回避するときは横か後ろへ逃がす
防御だけでなく回避も使える。
ここで重要だったのが、回避する方向。
チュートリアルでは、攻撃をかわす場合は横方向や後方への回避が案内された。

逆に敵へ向かって回避すると、攻撃に当たってしまう。
最初は、
「攻撃来たら○。」
くらいに思っていたが、それだけではなかった。
敵との距離を離したいなら後ろ。
攻撃線から外れたいなら横。
まずはこの二つが分かりやすかった。
パーフェクトドッジは攻撃が来る側へ合わせる
回避にもタイミングを合わせる仕組みがある。
左右から攻撃される直前に、攻撃が来る側へ回避することで特殊な回避が発生する。

成功するとスタミナは消費するものの、こちらが攻撃するチャンスを作れる。
ここは普通の回避と考え方が逆だった。
通常なら、攻撃が来る方向から離れたくなる。
でもタイミングを狙う場合は、攻撃が来る側へ合わせる。
説明を見て、
「これ戦闘、奥深そうやな。」
と思った。
パーフェクトブロックと同じで、防御や回避そのものが反撃のきっかけになる。
赤い表示が出た攻撃はブロックせず回避する
しばらく進めると、ブロック不能攻撃も出てくる。
ブロックできない攻撃では、敵のターゲットインジケーターが通常とは違う赤色表示に変化する。

ここは単純。
ブロックしようとせず、回避する。
パーフェクトブロックを覚えた直後は何でも弾きたくなる。
でも表示が赤くなったら、わしは回避へ切り替えるようにした。
素手では武器や怪物の攻撃をブロックできない
もう一つ引っかかりそうなのが、武器を構えているかどうか。
序盤で「剣闘の構え」の説明が出た時、素手では武器や怪物からの攻撃をブロックできないことが分かった。
敵が出てきて、
「ブロックできんやん。」
となったら、まず自分が素手になっていないか確認する。
方向やタイミング以前の問題だが、序盤は説明が一気に出るので、こういう基本ほど忘れそうになった。
最初は全方向ブロックで攻撃を見る
序盤を触った段階では、わしは最初から全部を完璧にやろうとは思わん。
敵の攻撃方向そのものを見るのが、最初は難しかった。
だから分からないうちはL1の全方向ブロック。
敵の動きとインジケーターを見る余裕が出てきたら方向指定ブロック。
そこからパーフェクトブロックを狙う。
赤い表示なら回避する。
攻撃側も同じ方向ばかりではなく、上下左右を変えてみる。
最初は、
「R1連打でもええんや。」
くらいの感覚だった。
そこから、
「これ結構難しいぞ。」
になり、
攻撃を弾けたところで、
「これ、おもろいかもしれへん。」
に変わった。
まだ一番気になっとることは残っている。
これ、複数戦になったらどうするんじゃあ!
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