ホワイト・オーチャードを探索していると、妙な場所を発見した。
近づいて調べてみると「力の場」というものらしい。
最初は何に使う場所なのか分からなかったが、表示された操作で力を解放するとアビリティポイントを獲得できた。
探索するだけでゲラルトの強化につながるなら、見つけた時に調べておいた方がよさそうだと思った。
ところが、そのポイントを使おうとキャラクターページを開いたところで別の問題が起きた。
どの能力を取るか散々迷った挙げ句、わしは取るつもりじゃなかったアビリティを操作ミスで取ってしまった。
| 今回確認したこと | 内容 |
|---|---|
| 力の場 | 力を解放するとアビリティポイントを獲得 |
| ポイントの使い道 | キャラクターページからアビリティを習得・強化 |
| 主な系統 | 戦技・印・錬金術・全般 |
| わしが迷ったところ | 攻撃系か生存系か |
| わしの失敗 | 欲しかったものとは違うアビリティを取得 |
力の場を調べるとアビリティポイントを獲得できた
フィールドを探索していると「力の場」を発見することがある。

わしも最初は、
「これ何する場所なんや?」
と近づいただけだった。
表示された操作で力を解放してみる。
するとアビリティポイントを獲得できた。
「なるほど、これは見つけたら調べといた方がええやつやな。」
最初は何があるのか分からず寄っただけだったので、まさか成長に使えるポイントがもらえるとは思わなかった。
序盤からこれはありがたい。
アビリティポイントはレベルアップでも手に入る
アビリティポイントを手に入れる方法は、力の場だけではない。
ゲームを進めてレベルアップすることでも獲得できる。
わしもこの少し前から、
「敵が多いし、ちょっとレベル上げした方がええんちゃうか。」
と思い始めていた。
そんな時に力の場を発見したので、普通に進めてレベルを上げる以外にも、探索から強化につながる場所があると分かった。
これで道草する理由がまた増えた。
アビリティは4つの系統に分かれていた
ポイントを手に入れたので、キャラクターページを開いてみた。

「うわ、なんかいっぱいあるな。」
アビリティは色分けされていて、大きく分けると、
- 赤:戦技
- 青:印
- 緑:錬金術
- 茶:全般
という系統がある。
戦技なら剣を使った戦闘。
印ならゲラルトが使う各種の印。
錬金術なら薬やオイルなど。
全般には、それらとは少し違った効果を持つアビリティが並んでいる。
最初から全部理解して育成方針を決めるというより、今の自分がよく使っているものから考えることにした。
小攻撃を取るか、まず死なないようにするか
最初に気になったのは戦技だった。
「とりあえず小攻撃上げといたらええんちゃうか。」
普段から使っている攻撃なら分かりやすい。
ところが一覧を見ていると、最大体力など生存能力に関係するものもある。
これも気になる。
わしは少し前に高いところから落ちて普通に死んでいた。
そのせいもあって、
「もう体力関係でええんちゃうかな。死なんことが一番やろ。」
と考え始めた。
さらに印もある。
このあと「井戸の悪魔」を進めた時には、怪物図鑑を確認してイャーデンを使うことになった。
最初は剣で殴っとけばええやろと思っていたけど、敵によって印まで使うとなると、そっちも無視できない。
攻撃。
生存。
印。
「どれ取るねん。」
これが初めてアビリティ画面を開いた時の状態だった。
散々迷った結果、違うアビリティを取った
そして、わしがやらかした。
体力回復に関係するアビリティを取ろうとして画面を操作していた。
「あ、選べた。」
と思った次の瞬間。
全然違うアビリティを取っていた。

軽装防具に関係する効果で、軽装防具の各部位に応じてクリティカルダメージや小攻撃のダメージに影響するものを選んでしまった。
「違うやんけ!」
「わしが欲しかったんこれちゃうぞ!」
攻撃にするか。
体力にするか。
印もいるんちゃうか。
あれだけ迷ったのに、最後は操作ミスで別のものを取った。
何しとんねん。
まあ、アビリティポイントはこれからも獲得できる。
そう自分に言い聞かせて、そのまま進めることにした。
少なくとも次からは、選択しているアビリティと効果を見てから決定する。
これは覚えた。
次に力の場を見つけてもポイントはすぐ使わん
探索中に何となく近づいた力の場。

最初は何の場所かも分からなかった。
でも一度使ってみて、探索中に見つけたら寄っておきたい場所だというのは分かった。
問題はそのあとや。
ポイントをもらったからといって、すぐ何か取る必要はない。
次はちゃんと画面を見る。
欲しい能力を見る。
選択している場所を見る。
それから押す。
わしはもう一回やらかしそうやけど。
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