『冒険家エリオットの千年物語』の序盤で見つけられる生命の社。
中にある「鍛錬の間」では、飛んでくる矢を突破する試練に挑戦できる。
最初のわしは、
「走ったら抜けられるんちゃうか」
くらいに思っていた。
甘かった。
ここで必要になるのが**【R1】のガード**。
矢を盾で防ぎ、攻撃が止まった隙に次の場所へ移動していけば突破できる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 試練のポイント | 飛んでくる矢を盾で防ぐ |
| 操作 | 【R1】ガード |
| 進み方 | 矢を防ぐ → 止まった隙に移動 |
| 注意点 | 盾の耐久を使い切らない |
| 報酬 | 生命の欠片 |
【攻略動画】
【冒険家エリオットの千年物語】攻略!生命の社で生命の欠片を回収!場所と行き方(オープニングイベント後)
生命の社①は【R1】ガードで矢を防ぐ
生命の社の試練では、通路の先から矢が飛んでくる。
無理にそのまま走り抜けようとすると普通に当たった。
そこで使うのが**【R1】ガード**。

流れは単純。
矢が飛んでくる
↓
【R1】で受ける
↓
攻撃が止まった隙に前へ進む
これを繰り返せばいい。
矢のタイミングは見やすかったので、焦って走るより盾を構えて少しずつ進む方が安定した。
なんかちょっとゼルダの仕掛け部屋っぽい。
攻撃ばかりしていたわしに盾を使わせる試練
それまでのわしは、敵を見つけたらほぼ攻撃だった。
【□】で斬る。
まだ生きとる。
また斬る。
近付いてきた。
さらに斬る。

要するに、
ガン斬りである。
ヒューリアから盾の説明を受けても、
「はいはい」
くらいで聞き流していた。
ところがこの試練では、剣を振り回しても矢は止まらん。
ここでようやく、
「あ、これ盾を使わせる場所なんや」
と気付いた。
ヒューリア、ちゃんと教えてくれとったんやな。
聞け、わし。
盾を構えっぱなしにすると耐久が切れる
【R1】を押していれば何でも解決、というわけでもない。
盾には耐久力がある。
攻撃を受け続けると耐久ゲージが減り、ゼロになるとガードブレイクする。

なので、その場ですべての矢を受け続けるより、
必要なぶんだけ防ぐ
↓
隙に次の安全な場所へ移動する
方がよかった。
「盾あるから全部受けたろ!」
をやると、
バキン。
となる。
盾にも都合がある。
生命の社で覚えたガードがそのまま実戦で使えた
この試練で覚えたガードは、その後の戦闘でも普通に役立った。
たとえば未知の遺跡で出てくる剣のガーディアン。

敵の攻撃を見て【R1】で受ける。
その隙に反撃する。
生命の社でやったことを、そのまま敵相手にも使えた。
わしはそれまで回避中心だったので、
「これは盾で受ける」
という選択肢が増えただけでも戦闘がかなり楽になった。
攻撃を見てから【R1】を押す練習になる
敵の攻撃モーションを見て、
振りかぶった
↓
【R1】
↓
防いだら反撃
という流れを覚える練習にもなった。

わしみたいに、
「攻撃は最大の防御じゃ!」
で突っ込むタイプにはちょうどいい。
敵を相手にいきなり覚えるより、飛んでくる方向が分かりやすい矢で盾を使った方が練習しやすかった。
試練を突破すると生命の欠片を回収できる
生命の社①を突破すると、生命の欠片を入手できる。

生命の欠片を集めているなら、ここも回収場所の一つになる。
試練そのものもそれほど長くないので、生命の社を見つけた時に一度挑戦しておいてよかった。
報酬より先にガードの使い方が残った
最初は、
「なんやこの矢だらけの部屋」
と思っていた。
生命の欠片を取って終わりの場所かと思えば、実際には【R1】ガードを半ば強制的に使わせてくる。

走って抜けようとして失敗したからこそ、
防ぐ → 待つ → 進む
という基本がようやく頭に入った。
そして一番の問題は、
ヒューリアがその前から説明していたことである。
すまん、聞いてなかった。
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