バッジの装備方法と効果|警備隊員の証でMPを毎ターン回復【アナザーエデン ビギンズ】

バッジの装備方法と効果|警備隊員の証でMPを毎ターン回復【アナザーエデン ビギンズ】
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ダルニスとの訓練が終わったところで、いきなり「警備隊員の証」を渡された。

「忘れずに装備しておけよ」

と言われた直後、今度はバッジという機能が解放される。

「バッジ?」

アクセサリーみたいなもんか?

また知らん単語がひとつ増えた。

しかも、もらったものの名前は「警備隊員の証」。

なんや?アクセサリーみたいなもんか?

この時点では、その辺の区別もよう分かっていなかった。

装備画面を開いてみると、バッジはキャラクターに付けて能力値を上げたり、新しいスキルや特殊な能力を追加したりする装備品だった。

そして最初にもらった「警備隊員の証」には「MP治癒・1」が付いている。

効果は毎ターンMP10回復。

「MP?まだ使ってないけど、毎ターンっておいしいな。」

なんかよう分からんけど、いきなりええアイテムくれたぞ。

確認したこと内容
バッジキャラクターに装備して効果を得る
装備場所パーティー→装備変更→バッジ
最初に入手したもの警備隊員の証
付いていたアビリティMP治癒・1
MP治癒・1の効果毎ターンMP10回復

※Steam版をLegion Go 2でプレイした内容をもとにしている。


「警備隊員の証」って装備品なんか

バルオキーでダルニスとの訓練を終えると、

「そうだ。これを渡しておこう。お前なら使いこなせると思ってな」

と言われて、警備隊員の証を受け取った。

「警備隊員の証」。

名前だけ見ると、わしの中では完全に隊員証である。

ところがゲーム側から出てきた説明は「バッジ」。

「証とアクセサリーとかバッジって、なんか違うんかな?」

証と言われると持っておくアイテムっぽい。

バッジと言われると今度は装備品っぽい。

さらにゲーム側から、

「手に入れたら忘れずに装備しましょう」

と説明される。

「装備すんの、これ?」

とりあえず、ここで「警備隊員の証」は持っているだけの記念品ではないことが分かった。

バッジとしてキャラクターに装備して使うものらしい。

最初は名称が頭の中でごちゃっとしていたけど、

「警備隊員の証っていう名前のバッジなんやな。」

と考えたら分かりやすかった。

「で、バッジどこに付けるんや?」

新しい装備をもらったら、とりあえず装備する。

ここは別に迷わなかった。

「まあ基本やな。装備しとこ。」

問題は場所だった。

バッジ機能が解放されたので、専用のメニューでも増えたのかと思ったが、装備するまでのUIが二重くらいになっていて最初はちょっと分かりにくい。

「バッジどこや?」

わしがSteam版で確認した操作では、まずYボタンでメインメニューを開く。

そこから「パーティー」へ進む。

さらに装備変更を開く。

パーティー
→ 装備変更
→ バッジ

ここまで来て、

「ああ、ここね。」

となった。

一度場所が分かれば、あとはまあ大丈夫や。

バッジだけ独立した特別な操作を覚える必要はなく、装備変更の中から選べる。

最初の一回だけ、

「どこやねん。」

となったけど、次からは同じところへ行けばいい。

こういうのは一回覚えたら終わりやな。

隊員証みたいな名前なのに「MP治癒・1」

場所が分かったところで、警備隊員の証をそのまま装備。

新しくもらった装備なので、

「とりあえず付けとこ。」

くらいで、ここでは何も深く考えていなかった。

むしろ気になったのは効果の方。

警備隊員の証には、

MP治癒・1

というアビリティが付いていた。

効果を見ると、

「毎ターンMPが10回復」

となっている。

「MP?まだ使ってないけど、毎ターンっておいしいな。」

この時点では、まだMPがどれくらい足りなくなるのかも分かっていない。

実際に長い戦闘でMP治癒・1がどれくらい役立つのかも、まだ試していない。

それでも「毎ターン回復」という文字は気になる。

「なんかよう分からんけど、いきなりええアイテムくれたぞ。」

警備隊員の証。

名前だけ聞いたときは、戦闘で使う装備という感じがあまりしなかった。

それが中身を開いてみたらMP治癒。

ダルニス、ちゃんと使えそうなもんくれるやん。

バッジって、ただ能力値を上げるだけじゃないんやな

ゲーム内の説明では、バッジを装備すると能力値が上がるだけでなく、新しいスキルや特殊な能力を使えるようになるものもある。

最初に手に入れた警備隊員の証が、まさに特殊な能力を持つタイプだった。

わしは「バッジ」と聞いた時点では、

「アクセサリーみたいなもんかな。」

くらいに考えていた。

実際、キャラクターに装備するという意味では近い。

ただ、最初から「毎ターンMP10回復」という効果が出てきたことで、

「こういう能力を付ける装備なんやな。」

とイメージが変わった。

単純に数字の大きいものへ交換していくだけなのかと思っていたら、少し違うかもしれん。

まだ最初のバッジしか見ていないので、ここから先にどんな効果が出てくるのかは分からない。

だから、この時点で「これが最強」とか「この効果がおすすめ」とまでは言えん。

今は警備隊員の証を付けて先へ進む。

それだけである。

「この先、どんな感じで歯ごたえ出てくるんやろな」

ここまでまだチュートリアル。

戦闘自体には、そこまで歯ごたえを感じていない。

ただ、少し進めただけでも弱点が出てきた。

CPとチェインスキルも出てきた。

そして今度はバッジ。

戦闘に関係するものが少しずつ増えている。

「この先、どんな感じで歯ごたえ出てくるんやろな。」

バッジも今は警備隊員の証をひとつもらっただけ。

種類が増えてきたら、

「このバッジ欲しいな。」

となるかもしれん。

ボスと戦う頃には、

「こいつ倒すなら、このバッジないと困るわ。」

みたいなことまで出てくるんやろか。

もちろん、まだそこまで進めていないので分からん。

ただ、バッジをひとつもらったことで、先の戦闘がどうなっていくのかはちょっと気になった。

バッジ、どれくらいあるんやろ

もうひとつ気になったのが種類。

わしはこういう収集要素が好きや。

バッジという装備が出てきた時点で、

「これ、どれくらい種類あるんやろ。」

と思った。

警備隊員の証みたいに特殊な能力が付いたものが、この先いくつ出てくるのか。

強いものをひとつ手に入れたら終わりなのか。

それとも集めながら付け替えて遊べるのか。

今のところ何も分からん。

まだひとつしか持ってないからな。

それでも、

「2周目とか遊べるくらい、やり込みあるんかな。」

とか考えてしまう。

まだ警備隊員の証ひとつ。

収集好きとしては、ここから何個出てくるのか楽しみにしながら進めるわ。


【攻略記事はこちら】

アナザーエデン ビギンズ | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

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