『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』を始めると、2D、3D、天翔斬、パリィ、ソウルアクセルと、序盤からチュートリアルが次々に出てくる。
わしも途中で、
「これ何やったっけ?」
「チュートリアル、多すぎへん?」
となった。
ただ、実際に戦ってみると全部を一度に覚える必要はなかった。
| 序盤でまず覚えたい操作 |
|---|
| 【□】で通常攻撃 |
| 2Dでは【△】で天翔斬 |
| ピンク色に光る攻撃は【R1】でパリィ |
| パリィ成功後は【□】で一閃 |
| 苦しくなったら【L1】でソウルアクセル |
とくにパリィは、敵が光った瞬間ではなく、攻撃が当たりそうなタイミングで【R1】を押すのが大事だった。
2Dと3Dで操作感が変わる
『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』では、2D横スクロールと3Dアクションを切り替えながら進んでいく。
基本的な探索では、横からキャラクターを見る2D形式になる。

足場を飛び越えたり、敵を倒したりしながら進むので、昔ながらの横スクロールアクションに近い感覚だった。
一方、ボス戦や重要な戦闘では3Dへ切り替わる。
敵との距離や向きを見ながら戦うようになり、同じゲームなのに感覚がガラッと変わる。
「なんか『NieR:Automata』っぽいな」
と思ったのもこのあたり。
探索していたところから3Dへ切り替わると、
「お、ここから本番やな」
という感じになる。
3Dと2Dでは一部のボタン操作が変わる
3Dでの基本操作は、
- 【□】:攻撃
- 【△】:強撃
- 【○】:回避
- 【×】:ジャンプ
となっている。

2Dでは、
- 【△】:天翔斬
- 【○】:スライディング
- 【×】:ジャンプ
へ変化する。
【×】は押す長さによってジャンプ距離が変わり、下方向+【×】で下の足場へ降りられる。

わしが最初に意識したのは【○】だった。
3Dなら回避。
2Dならスライディング。
同じボタンなのに役割が変わる。
ここだけ覚えておくと、2Dと3Dが切り替わった時に混乱しにくかった。
序盤の攻撃は【□】からで十分
通常攻撃は【□】。
3回押せば、そのままコンボになる。

序盤は難しいコンボを考えず、とりあえず斬る。
どりゃあああ!
もうとにかくがむしゃらでいいんですよ。
ただし、空を飛んでいる敵には通常攻撃が届きにくい。
そういう時に使えたのが、2Dで【△】を押して出す天翔斬だった。

しばらくは、
地上なら【□】。
空中なら【△】。
わしはこれくらいで進めていた。
ピンク色に光る攻撃は【R1】でパリィ
戦闘で早めに覚えておきたいのがパリィ。
敵の攻撃に合わせて【R1】を押すと攻撃を弾き、反撃の機会を作れる。

目印にしていたのが、敵がピンク色に光る攻撃。
パリィに成功したら【□】で一閃へつなげられる。

これがめちゃくちゃ減る。
しかも決まった時が気持ちええ。
ただ、最初はタイミングを勘違いしていた。
「光った!R1じゃあ!」
と【R1】を連打。
全然決まらん。
敵によっては光ってから攻撃が来るまで少し間がある。
そこで光そのものではなく、攻撃が当たりそうな瞬間を見るようにして、【R1】を一回だけ押すようにした。
こっちの方が一閃までつながりやすかった。
パリィは道中で試しておく
ボスでいきなりパリィを覚えようとすると忙しい。
わしは道中の敵でも狙うようにした。
攻撃を見る。
当たりそうな瞬間に【R1】。
成功したら【□】。
練習するなら、失敗しても立て直しやすい道中の方が気楽だった。
ソウルアクセルは苦しくなってからの反撃に使った
【L1】でソウルアクセルを発動できる。

発動するとHPが回復し、パリィを成功させやすくなる。
さらに一閃も強化される。
最初は強い技ということで温存しがちだったが、わしは道中よりボス戦、それもHPが減ってきた時に使うことが多くなった。
発動してHPを戻す。
敵の攻撃を待つ。
パリィから一閃。

ここから反撃じゃあ!
体力が少ないところから決まると、もうアドレナリン全開である。
温存したまま倒されるより、
「そろそろ危ないな」
と思ったところで使う方が、わしには合っていた。
3D戦闘では先に敵をロックオンしておくと、その後の攻撃も狙いやすい。
最初は全部覚えなくても戦えた
チュートリアルを読むたび、
「また新しい操作かいな」
となっていたけど、実戦では最初から全部を完璧に使う必要はなかった。
わしの場合は通常攻撃から始めて、空中の敵に天翔斬を使い、道中で少しずつパリィを練習した。
その中でも一番引っかかったのが、
「敵が光った瞬間に【R1】を押す」
と思い込んでいたこと。
実際はそこから攻撃を見た方が合わせやすかった。
パリィが決まって、そのまま一閃まで入る。
「はい、もろたぁ!」
最初はチュートリアルの多さに頭が追いつかなかったけど、戦いながら一個ずつ試すくらいでちょうどよかった。
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