クイックバトルのコツ|硬い敵はスタンさせてコマンドバトルへつなぐ【空の軌跡 the 1st】

クイックバトルのコツ|硬い敵はスタンさせてコマンドバトルへつなぐ【空の軌跡 the 1st】
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『空の軌跡 the 1st』には、アクション操作で敵と戦えるクイックバトルがある。

わしは最初、

「普通に殴っとったら倒せるやん。」

と、かなりゴリ押し気味に戦っていた。

序盤の雑魚なら、それでも普通に倒せる。だからスタンも、そこまで意識していなかった。

ところが硬い敵が出てくると、通常攻撃だけではなかなか倒れない。

そこで回避から反撃し、クラフト攻撃も使ってスタンを狙うようになった。

そして敵が崩れたら、戦術切替でコマンドバトルへ。

今のわしにとって、この2つは別々の戦闘ではない。

アクションで崩して、コマンドで倒す。

ここが『空の軌跡 the 1st』の戦闘で一番おもろいところやと思っている。

今のわしの使い分けやっていること
弱い雑魚通常攻撃でそのまま倒す
硬い敵スタンを狙う
敵が攻撃してきた回避・ジャスト回避から反撃
チャージゲージがあるクラフト攻撃を使う
敵がスタンした戦術切替でコマンドバトルへ

クイックバトルの基本ボタン操作

操作ボタン主な用途
通常攻撃コンボ攻撃
回避×敵の攻撃をかわす
回避後ジャンプ攻撃回避後に□回避から反撃へつなぐ
クラフト攻撃チャージゲージを使って攻撃
ブレイブアタックスタン時などに追撃
戦術切替コマンドバトルへ移行

※わしは操作設定を変更しているため、□=通常攻撃など一部は初期設定と異なる。自分の設定に合わせて確認してほしい。

最初は「雑魚を早く倒すためのアクション」だと思っていた

『空の軌跡 the 1st』はコマンドバトル中心のRPGだと思っていた。

だからクイックバトルも、

「雑魚戦めんどくさいから、アクションでサッと終わらせられるようにしたんやろ。」

くらいに考えていた。

実際、序盤はそれでも通る。

回避やジャスト回避、クラフト攻撃、ブレイブアタックなど色々用意されているけど、弱い敵なら通常攻撃だけでも倒せてしまう。

そのせいで、わしは細かい仕組みを理解するより先にゴリ押しを覚えてしもた。

弱い雑魚なら通常攻撃だけでも倒せる

※わしは操作設定を変更しているので、現在は□ボタンを通常攻撃にしている。

□を続けて押せばコンボになる。

序盤の弱い敵なら、

「おらおらおら!」

と、そのまま殴っていても普通に倒せる。

敵を見つけたら近づいて攻撃し、まだ立っていたら追加で殴る。

これで結構なんとかなってしまったからこそ、スタンを意識するのが遅れた。

硬い敵まで殴り続けるのはしんどかった

問題は敵が硬くなってからやった。

序盤と同じ感覚で攻撃しても、なかなか倒れない。

「まだか?」

と思いながら殴り続けても、思ったほど減らん。

「硬い硬い! もうええわ!」

アーツやクラフトを使った方が早そうな相手まで、クイックバトルだけで最後まで削ろうとしていた。

そこで、

「こいつをここで倒し切らんでもええんちゃうか。」

と考えるようになった。

弱い敵はそのまま倒す。

硬い敵は、まずスタンまで持っていく。

ここでようやく、クイックバトルの使い方が変わった。

回避した勢いで殴り返せるのが気持ちええ

敵の攻撃は回避でかわすことができる。

わしが気に入っているのは、避けて終わりじゃないところ。

回避後に□を押せば、そのままジャンプ攻撃へつなげられる。

敵の攻撃をかわした勢いで飛び込み、そのまま殴り返せる。

「ほんならこっちの番じゃ!」

防御のために逃げるというより、回避からそのまま攻撃へ切り替わる。

この攻守がつながっている感じが好きや。

ジャスト回避は普通に避ければいい場面でも狙ってしまう

タイミングよく回避するとジャスト回避になる。

わしは最近、パリィやジャスト回避があるアクションゲームを結構遊んでいる。

そのせいか敵が攻撃してくると、

「ほなジャスト取ったろ。」

となる。

普通に避ければ済む場面でも、

「いや、ここジャストで取ったる!」

と欲が出る。

成功したところから反撃へ入り、そのまま敵を崩していけると気持ちええ。

ただ攻撃を避けるだけじゃなく、相手が攻めてきたところを自分の攻撃へ変えられる。

クイックバトルを触っていて、ここはかなり好きになった。

クラフト攻撃は硬い敵を崩したい時に使う

チャージゲージが溜まったら、クラフト攻撃も使う。

わしの場合は単純に、

「強い攻撃やから使おう。」

というより、

「こいつ、早よスタンせえ!」

という時に出すことが増えた。

通常攻撃だけで長々と殴っていたころより、チャージゲージが溜まったところでクラフト攻撃を混ぜた方が硬い敵を崩しやすい。

最初は通常攻撃ばっかり使っていたけど、ここも実際に硬い敵と戦ってから使う意味が分かってきた。

ブレイブアタックは説明より実戦で分かってきた

ブレイブアタック自体は序盤から使っていた。

ただ、このゲームは序盤から覚えることが結構多い。

わしもチュートリアルを見ながら、

「ちょっと待て。今なんの話しとるんじゃ。」

となっていた。

操作はできても、

「これ、どこで使うんや?」

まで一気には頭に入らん。

それでも何度か戦っていると、敵が崩れた時に使える攻撃や、その後の戦術切替まで少しずつつながってくる。

わしの場合、説明文を全部覚えてから戦うより、実際に触りながら覚えた方が分かりやすかった。

スタンした瞬間に「今じゃあ!」となる

硬い敵との戦いで一番好きなのがここや。

通常攻撃だけで無理に削り切ろうとせず、回避から反撃しながらクラフト攻撃も使ってスタンまで持っていく。

そして敵が崩れた瞬間、

「今じゃあ! コマンドバトルじゃ!」

ここで戦術切替からコマンドバトルへ移る。

コマンド側へ入ったら、その時の状況を見てアーツやクラフトを使って仕留めにいく。

クイックバトル側では敵を崩すところまで。

そのチャンスをコマンド側へ持っていく。

最初からこの使い方を理解していたわけじゃない。

硬い敵を延々と殴って、

「もうええわ!」

となったからこそ気づいた。

コマンドバトルへ移っても戦闘が途切れた感じがしない

クイックバトルですこぶる暴れ回っていても、敵がスタンするとエステルが、

「スタンよ!」

そこですかさず、

わし「今じゃあ!!」

となる。

別の戦闘モードへ移るというより、アクションで作ったチャンスの続きをコマンド側でやっている感覚に近い。

コマンドバトルもアクションの続きなんよな。

BGMも相まって、

「さあ仕留めるでぇ!」

というスイッチが入る。

アクションがしんどくなったからコマンドへ逃げるわけじゃない。

自分で作った攻撃チャンスを、そのまま次の戦い方へ持っていく。

遊ぶ前に想像していたより、この切り替えはかなり自然やった。

エステルとヨシュアの動きを試すのもおもろい

エステルとヨシュアには、回避からつなげられる専用アクションも用意されている。

キャラクターごとの動きまで試していると、

「クイックバトル、思ったより本気で作っとるな。」

と感じる。

最初は雑魚を素早く処理するためのものくらいに考えていたけど、実際に触ってみると、それだけではなかった。

硬い敵がスタンした瞬間が一番気持ちええ

通常攻撃だけで硬い敵を延々と殴っていたころは、

「いつ倒れるんじゃ。」

と思っていた。

今はHPを全部削ることばかり考えず、スタンまで持っていくことを狙っている。

そして狙い通りに崩れた瞬間、

「よっしゃ! 今じゃあ!」

戦術切替。

そこからコマンドバトルへ入る。

わしは今、この瞬間が一番好きや。


【攻略記事はコチラ】

🏰軌跡シリーズ | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記

コメント

“クイックバトルのコツ|硬い敵はスタンさせてコマンドバトルへつなぐ【空の軌跡 the 1st】” への2件のフィードバック

  1. 名無しのアバター
    名無し

    クイックアーツって書かれると最新時系列の方の軌跡とかをイメージしちゃうね
    あっちだとクイックバトル中に簡易的だけどアーツ打てるから…
    アーツの時点で魔法の方をイメージして、クイックが付くとクイックバトルを連想して、結果最新時系列の方の軌跡にイメージが繋がってるのかもしれない

    1. chapalogのアバター
      chapalog

      教えてくれてありがとうございます!
      たしかに「クイックアーツ」だと、最近の軌跡シリーズのシステムを連想してしまいますね。
      記事内の表現も分かりやすいように修正しました。

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