50記事。
10記事でも駄目なら20記事。20記事でも足りんのなら30記事。そんな具合に記事を増やして、とうとう50記事ほどになった。
ゲームを遊んで、攻略した内容を書いて、画像を用意して公開する。一本書き終われば次の一本。気がつけば、ちょっとした攻略本くらいの本数になっとるではないか。
「50記事じゃぞ。さすがに今度は違うじゃろ!」
そう期待してGoogle AdSenseの再審査に申し込んだわしに届いたのは、不承認という結果だった。
「50記事も書いたんじゃぞ! まだ足りんのかあああ!!」
しかし、ここで妙なことに気づいた。わしは一体、何記事あれば納得するつもりだったんじゃ? 60記事か? 100記事か? それとも、審査に通るまで永遠に増やし続けるんか?
今回は、50記事という数字に期待して不承認を食らったわしが、51記事目を前にして考えたことを書いていく。
結論はこうじゃ!
| 項目 | わしの結果 |
|---|---|
| 取り組んだこと | 攻略記事を約50本まで増やした |
| 期待していたこと | 記事数の充実によるAdSense審査通過 |
| 再審査の結果 | 不承認 |
| 分からなかったこと | 何が不承認の原因だったのか |
| 一番困ったこと | 次に何本書けばよいのか判断できない |
| わしの判断 | 記事を増やす理由を、審査以外にも求める |
目次
1. 50記事という数字が、妙に頼もしく見えた
記事を増やしていると、不思議なことが起きる。
最初は一本の記事を書き上げることが目標だったのに、いつの間にか管理画面に表示される記事数が気になり始めるんじゃ。
10記事。20記事。30記事。
数字が増えるたびに、サイトが少しずつ立派になっているような気がする。何もなかった場所に記事が並び、カテゴリーにも中身が増えていく。自分で作っているのだから、当然ながら愛着も湧く。
特にゲーム攻略は、一つの作品を進めていくと書きたいことが次々に出てくる。序盤で迷った場所、倒すのに苦戦した敵、見落としたアイテム。ゲームを遊んでいるだけでは忘れてしまいそうな出来事も、記事にすると記録として残る。
そんな記事が50本近く並んでいたら、わしとしてはそれなりの仕事をした気分になるわけじゃ。
「おお、結構なサイトになってきたではないか!」
もっとも、50記事という数字にGoogleが特別な意味を与えているわけではない。50記事で合格できるという公式な決まりもない。
それは分かっている。分かっているんじゃが、書いた本人には数字の重みがあるんじゃ。
50という数字の向こうには、50回分の記事作成がある。タイトルを考えて、本文を作って、公開ボタンを押す。その積み重ねを、わしは審査でも少しくらい評価してもらえるんじゃないかと思っていた。
今思えば、そこに一つの勘違いがあった。
わしにとっての「50記事分の苦労」と、審査で評価される内容は、同じものではなかったんじゃ。
2. 50記事でも不承認。ほな何記事ならええんじゃ!
約50記事まで増やしたところで、AdSenseの再審査に申し込んだ。
結果を確認すると、不承認。
「……え?」
記事数を増やすという、わしなりの対策は合格につながらなかった。
そこで最初に浮かんだのが、何とも情けない疑問じゃ。
「ほな、次は何記事にしたらええんじゃ?」
60記事まで増やすか。100記事まで頑張るか。あるいは、50記事という数字そのものに意味がなかったのか。
ゲームなら、敵の体力を減らせば勝利に近づいていると分かる。経験値を稼げばレベルが上がるし、必要なアイテムを集めれば次のイベントが進む。
しかしAdSenseの審査には、あと何記事で合格というゲージがない。
「残り10記事!」とでも表示してくれれば、わしは喜んで書くじゃろう。いや、そんな仕組みがあったら逆に怖いがな。
実際の通知から分かるのは、不承認になったという結果じゃ。50記事では少なすぎたのか、個々の記事に問題があったのか、ほかの要因なのか。それを記事数だけで判断することはできん。
つまり、51記事目を書けば合格に近づくという根拠はない。それなのに、次の数字を探そうとしている自分がおったんじゃ。
記事を書くのは苦にならん。じゃが、ゴールの分からん数字を追いかけるのは、さすがに話が違う。
3. 記事数を増やすほど、審査の答えが分からなくなる
50記事で落ちたとき、わしは記事数を増やすことの難しさを考えた。
例えば、攻略記事を一本追加したとする。それが今まで扱っていなかったボスの倒し方なら、新しい情報が増える。読者にとっても、探せる攻略が一つ増えることになる。
しかし、すでに詳しく説明しているボスについて、似た内容をもう一本書いたらどうなるじゃろう。
記事数は一つ増える。じゃが、読者が新しく知れることまで増えたとは限らん。
「待てよ。わしは記事を増やしたいんか? それとも情報を増やしたいんか?」
この二つを一緒にしていたら、何本書いても終わらん。
例えばゲームのコンボ研究でも、成功したコンボを一本紹介する記事と、成功例・失敗例を比較して入力タイミングを検証する記事では、伝える内容が違う。
一方で、技の名前を並べ直しただけなら、記事が二本あっても説明はほとんど変わらんかもしれん。
もちろん、わしが50記事まで増やした時点で、そうした重複が不承認の原因だったと確認できたわけではない。ここは勝手に決めつけられん。
ただ、50記事という数字を眺めるより、一本ずつ何を伝えているのかを確かめたほうが、次に書く記事の意味は分かりやすくなる。
わしは攻略記事を書くためにゲームを遊んでいる。ゲームを遊んだ記録を、ただ記事数へ変換する作業がしたいわけではないんじゃ。
4. 51記事目を何のために書くのか
さて、50記事で不承認になった。
では、51記事目はどうする?
わしには、書こうと思えばまだ書けることがある。ゲームを進めれば新しい場面に出会うし、以前は気づかなかった攻略方法が見つかることもある。
その発見を記事にするのなら、51記事目を書く意味はあるじゃろう。
しかし、審査に通るためだけに「あと一本」と書くのなら、少し考えたい。
「50記事では駄目だったから、51記事にしました!」
そんな報告をしたところで、Googleが「おお! ついに51記事になりましたね!」と喜んでくれるわけではない。
わしはゲームで詰まったとき、同じ操作を何度も繰り返すことがある。タイミングを変えたり、立ち位置を変えたりして、ようやく突破できることもある。
だが、何も変えずに同じことを続けても、結果が変わらない場合がある。
記事数についても、それと似たことを感じたんじゃ。
51記事目が必要なのか。それとも、すでにある記事の中で説明が足りないところを直すべきなのか。少なくとも、その判断を記事数だけで決めるのはやめたい。
もっとも、こうして考えている間にも、次に遊びたいゲームは増えていく。
そして、ゲームを始めれば、また何か書きたいことが見つかる。
「よし、次の攻略記事を書くか!」
……おい、待て。今、何の話をしとったんじゃ?
「50記事で落ちたから本数を見直す言うとるのに、もう51記事目を書こうとしとるやないかあああ!!」

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