『ドラゴンクエストVII Reimagined』のオルフィー周辺を探索していると、北東エリアでねこまどう・強を見つけた。
見た目は普通のねこまどうとほとんど変わらない。
だから最初は、
「まあ、ちょっと強いねこまどうくらいやろ」
と思っていた。
ところが、1ターン2回行動。
呪文も使う。
さらに、みみとびネズミ2匹まで一緒に出てくる。
戦い終わった頃には仲間2人が倒され、MPもほぼ空。
「おいおい、こんなに強いんか!」
完全にナメてました。
| 確認したこと | 内容 | 注意点 |
|---|---|---|
| 出現場所 | オルフィー周辺・北東 | 目的地だけ追うと通らない |
| お供 | みみとびネズミ×2 | 眠りにされることがある |
| ねこまどう・強 | 1ターン2回行動・呪文 | HPを一気に削られやすい |
| わしが使った対策 | イオなどでお供を先に攻撃 | 敵の数を早めに減らす |
| 撃破時 | 仲間2人死亡・MPほぼ空 | 回復アイテムも用意したい |
| 撃破報酬 | ねこまどうの心 | 呪文暴走率+10% |
ねこまどう・強はオルフィー周辺の北東
わしが確認した場所は、オルフィー周辺の北東エリア。

ストーリーの目的地だけを追っていると通らない場所にいる。
わしも、
「なんかないか?」
と周辺を歩き回っている途中で見つけた。
見た目だけなら普通のねこまどう。
問題は戦闘が始まってからだった。
みみとびネズミ2匹を先に倒した
戦闘では、ねこまどう・強だけでなくみみとびネズミ2匹も一緒に出てきた。

こいつらを放置すると、通常攻撃で眠り状態にされることがある。

ねこまどう・強だけでも攻撃が激しいのに、行動まで止められたらしんどい。
そこで、わしはイオなどの全体攻撃を使って、先にみみとびネズミを攻撃した。
お供を片付ければ、あとはねこまどう・強だけに集中できる。
3体いる時間をできるだけ短くする。
わしが戦ったときは、これがかなり大事だった。
「まだいける」が2回行動でひっくり返る
ねこまどう・強で怖かったのは、1ターンに2回動くこと。
呪文も使ってくる。
呪文が暴走することもあった。

戦闘開始直後は、
「まあ、これなら普通に倒せるやろ」
くらいだった。
ところが、
「まだHPあるから攻撃してええやろ」
と思ったところから、攻撃を重ねられる。
回復が追いつかなくなる。
味方が倒れる。
そこでようやく、
「あ、あかん!これ負ける!」
となった。
見た目で完全に判断を誤った。
序盤で戦うなら、普通の雑魚敵というより強敵戦として回復手段まで準備して挑んだ方がええ。
攻撃したいのに回復せな死ぬ
途中からは、
「攻撃したいのに回復せな死ぬ!」
という状態になった。
攻撃役まで回復に回ると、当然ねこまどう・強を削れない。
その間にも相手は2回動く。
だから、お供を倒したあとはHPに余裕があるうちに本体へ攻撃を集中した。
危なくなったら回復。
また攻撃できる状態を作る。

わしの場合は回復呪文だけでは足りず、薬草などのアイテムも使った。
最終的にはMPもほぼ空。
こんな消耗すると思ってなかったわ!
序盤で挑むなら、戦闘前に回復アイテムを持たせておいた方が安心やと思う。
勝てそうにないなら後回しでもええ
ねこまどう・強は、見つけた時点で絶対に倒さなければならない相手ではない。
わしはこういう敵を見ると、
「おっ、強敵おるやん。倒したろ!」
となる。
ただ、
- ダメージがほとんど通らない
- 回復するだけで手いっぱい
- MPが先に尽きる
こんな状態なら、一度戻るのもあり。
レベルや装備を整えてから再挑戦できる。
わしはギリギリまで粘ったけど、**「今のわしでは無理じゃ!」**と判断したら逃げる選択肢も持っておいた方がええ。
2人倒されたまま、なんとか撃破
結局、わしの戦闘はかなりギリギリになった。
仲間2人が倒れる。
MPもほぼ残っていない。
それでも残ったメンバーで削り切った。


勝ったああああ!
最初の、
「ちょっと強いねこまどうくらいやろ」
という余裕は完全に消えていた。
撃破すると「ねこまどうの心」を入手
ここまで消耗して倒したあと、報酬としてねこまどうの心を入手できた。

「おお!ちゃんとご褒美あるやん!」
効果は呪文暴走率+10%。

呪文を使うキャラクター向けの心だった。
戦っている最中、ねこまどう・強自身も呪文でこっちを散々苦しめてきた。
だから効果を見た瞬間、
「あれだけ呪文でボコボコにしてきたんやから、そりゃ心も魔法向けやわな」
と妙に納得した。
北東で見つけたときは、見た目だけで完全にナメていた。
結果は2人死亡、MPほぼ空。
それでも心まで持って帰れた。
ねこまどう・強をナメてはいけない。
猫だけに。
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